Pioneers of Pagonia v1.2.0.188591.release.customer gog
- ОС: Windows® 10 version 1909 or newer 64 бит!
- Процессор: Quad Core
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: nVidia GTX 1050 Mobile / AMD Radeon RX470
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 5 GB
- 85% из 2755 отзывов в Steam позитивные
Pioneers of Pagonia — это масштабный симулятор колонии в реальном времени, где вы берёте под контроль тысячи первопроходцев и создаёте процветающее государство на цепочке островов. Ваша задача — исследовать неизведанные земли, добывать ресурсы, выстраивать сложные производственные линии и защищать своё поселение от нападений.
Ключевые особенности:
• Управление армией из более чем 3 000 поселенцев, которым вы можете давать приказы на строительство, сбор ресурсов и освоение новых территорий.
• Разнообразие экономических цепочек: свыше 60 типов зданий и 100 товаров, от полей и лесопилок до кузниц и оружейных мастерских.
• Процедурно генерируемые карты позволяют настраивать рельеф, количество нейтральных племён и сложность противников — от мирного освоения до жёстких боёв.
• Защита от мародёров, разбойников и мифических существ (оборотней, духов), которые могут напасть на ваши владения в любое время.
• Дипломатия и торговля с соседними племенами: выполняйте их просьбы, обменивайтесь ресурсами и укрепляйте союз.
• Кооперативный режим для четырёх игроков, где все участники могут одновременно строить, управлять и настраивать карту в любой момент игры.
Каждое решение отражается на благополучии вашего народа: стройте эффективные производственные сети, чтобы прокормить и обустроить всё больше рабочих и воинов. Отправляйте отряды в туманную тьму в поисках артефактов, новых земель и исчезнувших племён. Pioneers of Pagonia сочетает глубокую экономическую стратегию, яркую графику и увлекательные сражения на фоне красочного фэнтезийного мира.
Pioneers of Pagonia v1.2.0.188591.release.customer gog
Последняя информация об изменениях из Steam от 11.03.2026
1.2.1 – Hotfix #1
Bugfixes Added missing translations for some features (for example in the Population Overview) Fixed join via friends list button text sometimes extending out of button Fixed a crash during game saving that could happen for wrongly configured user made maps Fixed editor sometimes showing black screen initially until the light pre-set is changed Fixed some issues with the editor when changing between tabs Fixed recruitment tooltip mistakenly shown also for non-player units Fixed playtime explanatory tooltip not showing
Читать полностью в Steam
Какой глупец считает что мультиплеерное строительство за одну сторону это весело?! чёрт побери, хотел с другом друг против друга сыграть! а тут мы в две руки строим. тьфу. вернул деньги.
Неплохо.
Вайбы Settlers 2 присутствуют.
В кампании приходиться играть немного по-разному в каждой миссии, т.к. нужно строить разные типы юнитов и из-за этого делать немного разные цепочки производства.
В песочнице в целов всё однообразно уже становиться, можно еще поиграть пору часов после кампании, если не хватило.
Очень жаль. Жаль потраченного времени и денег. По первым видео и по первым миссиям в раннем доступе казалось, что это поселенцы, что-то между 2 и 4 частями. На деле это жуткая тягомотина. Очень много разных ресурсов, много зданий, куча профессий. Мне кажется разработчики посмотрели на игры парадоксов или что-то еще и решили, нужно комплексное решение. Нужно больше всего накрутить. В итоге мне просто не хочется сидеть по несколько часов и ждать, когда там кто-то что-то принесет, когда внутренняя система решит, что пора начать что-то сделать. Мне просто становится скучно. Раздутость не пошла игре на пользу. Лучше вернусь в старые игры,
Обзор от версии середины января:
Прошел кампанию на среднем уровне.
Первые острова не понимал, почему все медленно делается (как и писали в обзорах). Бежал быстрее выполнять сюжетные задачи. Строил все где попало. Это и было ошибкой. Да, на первых островах это простительно, но дальше все уже посерьезнее.
По советам:
Важно грамотно размещать производства. Не забывать про склады с правильной настройкой.
Не строить все жилища в одной части острова. Они должны быть там, где есть активность.
Правильно делать дороги и не жалеть ответвлений, чтобы не создавались пробки.
Чтобы не жаловаться, как некоторые, на «логистику» к концу игры — запасайте юнитов и все предметы заранее. НЕ всегда подойдет производство «по требованию». Многие производства часто стоят без дела.
К слову, последние 2-3 острова я проходил, даже не нажимая ускорение. Микроменеджмент в действии.
По самой игре:
- Что мне больше всего понравилось — наличие цели в кампании и ее продолжительность. Не хотелось бросить игру через пару часов. Каждая миссия увлекала и открывала что-то новое. Рекомендую именно с кампании начать и, если время позволяет потратить на нее 30-50 часов, выбирать среднюю или высокую сложность.
- Графика, музыка, звуки — класс.
- Механики с едой/удовлетворением поселенцев очень интересные. Они не требуют внимания, но самая идея и реализация мне понравилась.
- Сокровища, деньги и ювелиры — думаю, что на стартовой сложности они не критичны, но мне с середины игры крайне понадобились эти усилители, и сама механика классная.
- В игре всего несколько типов врагов, но попробуй за всеми уследи. Вполне достаточно.
Из минусов:
Единственный (очень небольшой) минус, как уже писали, — призраки. Механика классная и задумка. Но учитывая, что практически все рабочие ходят сами по себе и никак их не огородить, становится неудобно. Особенно когда у тебя много разведки по всей карте — со всех сторон начинает сыпать уведомлениями про призраков. Но обычно они про то, что кто-то уже потерял снаряжение. Мне вот прям не хватило заборов в игре или области работ (помимо области зданий).
Важно подчеркнуть, что это единственный минус, который я смог «высосать из пальца».
9.9/10 за шикарнейшие 33 часа.
В этой стратегии очень всё затянуто, прям максимально долго делаются предметы, добываются ресурсы, чем дальше тем больше карты и длиннее логистические цепочки. И если на некоторых картах можно это обойти, то на иных будет очень вытянутая локация с ооочень длинными дорогами, ограниченными ресурсами.
Совсем задушила одна из миссий, в которой я отбивался сначала от воров, потом от оборотней. Эта миссия была изначально на скорость, но дальше она была про большие расстояния и учитывая что у меня х5 скорость, миссия заняла 13 часов(игровых)! И самое глупое - я завершил основную миссию и один из ГГ сказал "о, смотрите, что-то лежит около тела! надо отнести это чтобы изучить!". И тут у меня кончился камень для расширения границ, а войска я посылал из топового гарнизона на большом расстоянии. Пока нашел где могу добыть камень, пока построил карьер, пока юниты расширили границу до этого предмета, потом из другого конца карты пришел носильщик (ближе-то не было, ага), через пол карты пронес этот предмет чтобы.... А НЕ ДЛЯ ЧЕГО! На этом миссия кончилась. Зачем это было сделано, на это ушло минут 15-20, почему нельзя было просто завершить миссию на этом?
Игра супер затянута, может торопить первые стадии игры, но дальше вы просто строите и не можете продвинуться потому что всё в этом тумане, юниты могут атаковать только от застав. Вся эта стройка занимает много времени и даже если у вас 300 юнитов, которые вырежут всю карту - вы заперты во временные рамки. Судя по ачивкам в игре 7 миссий всего, но времени на это уйдет очень много из-за какой-то искуственной затянутоси.
Итог: могу рекомендовать только тем, кто любит неторопливые игры, нравится стройка, развитие городов. однако учитывайте что не все ресурсы тут бесконечные.
Здоровская игра, брал из-за схожести с settlers и не прогодал. Понравился визуал и интересная сюжетка.
Разочаровала боевка, очень грустное управление армией, также не понятно что со здоровьем моих юнитов они регенерируют если да, то как быстро? Есть ощущение что - нет. Т.к. побеждая в битве юниты возвращаются на точку обороны через 10 минут (реального времени) случается новая битва и юнит умирает с одной тычки точно такого же моба - страаааано. Ну и собственно, а где СТЕНЫ???? Или другие оборонительные сооружения ...
Очень надеюсь, что в будущем появится русская озвучка, тогда с радостью пере пройду компанию
Ещё чуть печалит отсутствие условного PVP в компании (в сетевую пока не заглядывал), кажется с текущем геймплеем нормального PVP не сделать, хотя он и напрашивается
Итак, позади кампания и 38+ часов игры.
Авторы явно вдохновлялись Settlers 2 - игра похожа, но имеет свои особенности.
Кол-во зданий и военных юнитов - больше. Вместо золотых домиков - клетки. В целом военная составляющая более развитая. Военные здания не держат границы.
Кто-то пишет про неработающую логистику на поздних этапах - это чушь. Здесь логистикой иногда нужно начать рулить руками - найти и убрать заторы, ставить в нужных местах хранилища. Строить параллельные дороги, рулить приоритетами.
Игру однозначно рекомендую. А любителям Settlers 2 - must have
Подборка для тех, кому понравилась игра "Pioneers of Pagonia":