Spiritfall v1.6.26

000
/ 10
3
0
Spiritfall v1.6.26
  • ОС: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11
  • Процессор: Intel Core i3 or equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 360
  • DirectX: версии 11

  • 91% из 1148 отзывов в Steam позитивные
Spiritfall – это динамичное сочетание платформенного файтинга, непрерывного передвижения и roguelite-механик. Вы берёте на себя роль искателя, прокладывающего путь по случайно генерируемым локациям, где каждое сражение требует скорости, точности и умения комбинировать свои умения для нанесения мощных комбо.
  • В игре вас ждёт:
    • Бои в стиле Platform Fighter: быстрые атаки в воздухе и на земле, отражение ударов и отмены анимации в движении.
    • Случайно создаваемая карта: каждый забег уникален, и вам никогда не надоест исследовать новые пути и вызовы.
    • Более 150 благословений (бонусных умений) от божественных духов: экспериментируйте с комбинациями, выстраивайте собственные тактики и открывайте смертельные синергии.
    • Система «продолжения после смерти»: потеряв жизнь, вы возрождаетесь в Храме, где тратите ресурсы на постоянные улучшения, новые способности и прокачку могучего оружия с уникальными приёмами.
    • Глубокая прокачка между забегами: открывайте постоянные пассивные навыки, особые умения и усовершенствования, которые сохраняются и меняют стиль игры.
    • Стильная пиксельная графика и плавная анимация в духе лучших инди-проектов.
    • Активное сообщество: дела разработчиков и игроков идут рука об руку, а обратная связь помогает делать игру ещё лучше.

    Spiritfall подойдёт тем, кто любит быстрые бои с непрерывным движением, вызовы roguelite и возможность экспериментировать с десятками эффектных умений. Каждый новый забег — это шанс открыть ещё более смертоносные комбинации и приблизиться к разгадке тайны мира духов.

    Spiritfall v1.6.26
    Размер1.0 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 03.04.2025

    Version 1.6.24 - small patch

    Just a small patch focused mainly on improving performance and bug fixes. Slashell enemies: jumping attack hitbox slightly delayed. Shield reduced from 225 to 200. Elite Version Shield reduced from 325 to 275. High Priestess: second phase health reduced from 12500 to 11000 (15500 to 13500 in Perennial). First phase Perennial health reduced from 17500 to 16500. Fixed a bug that could let the Armored Blightborn tank through a Shield Break if they were in the middle of their heavy armor attack (Shield Break now takes priority). Some improvements to the tilt-stick input when using a controller. Va...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    *отзыв фэмили-мембера*

    Файтинг-рогалик, соединяющий опыт любого современного рогалика типа шпиля с выборами комнат, реликвиями, билдами, паверапами И фан от боёвки Super Smash Bros или Brawlhalla если хотите. 10 пушек каждая из них имеет отдельный комплексный мувсет, который очень приятно и профитно осваивать.
    Игра выстроена так, что в первый час, она вас отучает от хадесевского баттонмеша - первый босс вас просто не пропустит если вы не научитесь базово уклоняться и делать ну хотябы однокнопочное комбо. А на десятый час вы жонглируете этим же боссом всем арсеналом атак.
    Именно вот это чувство фана и осваивания боёвки и есть основной крючок, на который ещё и нанизывается очень гибкое билдование - причем даже чересчур гибкое - часто билд будет требовать от вас одной - двух кнопок, отчего боёвка будет опциональной, но сама возможность такого выбора радует.
    Единственное замечание это паверкрип и вертикальная мета (+5% к силе атаки etc.). Да, её мало, но лучше бы вообще не было. На том этапе на котором разработчик её даёт, игрок уже достаточно смотивирован боёвкой и превращать её в прогулку на первых двух локациях очень не хочется.

    Простенькая графика, но приятный геймплей. Вначале сложновато как и во всех рагаликах, но стоит немного прокачаться и понять как работает синергия бафов и уже делаешь забеги с усложнениями.

    Прошёл почти на идеальную платину, остались лишь костюмы до конца добить, а достижения в стиме всё сделал.
    Так вот. Игра классная, прям кайфарик залететь и получить приятный опыт от боёвки, синергий и оружий, о да, оружия прям супер важная вещь в игре ибо на этих 5 пушках и их альтернативах вся реиграбельность, тупо 10 забегов гарантированно сделаете, а если не так много играл в смэш или бравлхаллу то больше.
    Игра для меня на данный момент 8/10 ибо она тупо не вышла до конца, сколько же контента ещё нас ждёт.

    Честно, вообще не играл в Аида(Который Хэдес) и на самом деле не планирую.... Но она породила некоторый тип геймплейной формулы. И и Духопадение одна из таких игр, сделанная правильно и приятно. 5(х2) видов оружия, духи наделяющие разными силами определённого типа, и усложнение забега включаемыми и отключаемыми модификаторами, комбо счётчик, неожиданно влюяющая метапрогресия и дургие интересные штуки.
    Возможно у неё даже лор хороший, но это я узнаю когда вернусь к этой игре через годик-два. А пока могу только порекомендовать хотя бы попрововать её...(особенно учитывая, что я сам распробавал Духападение не то что бы сразу)

    Ну хз, что ставить.... пусть будет "Да".
    Игра неплохая, в меру интересная. приятно выглядит.
    Но даже такой казуал как я, за пару вечеров прошёл её 10+ раз. Я попробовал всё оружие, всех боссов и все благославления. По сути, осталось только проходить снова и снова всё тотже контент с новыми модификаторами сложности - что скучно.
    И я знаю, что такое рогалики, опыт есть. Например в Dead Cells у меня больше 100 часов и скучно мне не было, я бы и дальше играл, но упёрся в потолок моих возможностей)
    Вобщем сложность низкая, контента маловато, реиграбельность никакая.
    Стоит ли брать неплохую игру на пару вечеров решайте сами.

    Очень приятные впечатления оставила игра.
    Взяли отовсюду понемногу и получилось хорошо:
    Хочешь Дед Сел? Динамика игры, да и сам персонаж о многом говорят
    Хочешь Hades? Духи аки древнегреческие боги предоставляют свои скиллы аналогичным образом
    Тут даже элементы DMC присутствуют, т.к. жонглировать в воздухе противниками - ключевая фишка игры. Зажимаешь врага в углу (в т.ч. босса), спамишь отбрасывание и делаешь с ним всякое

    Управление плавное и чувствительное, тем игры быстрый, но справедливый. Напрягает только откат рывка, длительностью несколько столетий. Но в игре есть сейв абилки на L2, которыми это можно нивелировать

    Игра в меру сложная, рвёт зад, но нежно. Пока мало наиграл, но прогрессию вижу, и по мере роста скилла, игра тебе отдаётся спокойно. Классический добротно сделанный Roguelite. Нравится, что при выборе скиллов и бонусов внизу всегда висит напоминалка, что значат те или иные игровые механики, не надо никуда лезть

    Для игры в этом жанре и за эту цену 10 из 10

    Игра поначалу совсем не зашла, собирался делать рефанд из-за вялого управления и как будто вторичности везде... Но дал ей второй шанс и потихоньку влился. В целом, тут неплохая рисовка и местами присутствуют интересные боевые механики. Буду дальше пробовать.
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: