The Wandering Village v1.1.5
- ОС: Windows® 7, Windows® 10
- Процессор: Quad Core Processor
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar dedicated graphics card
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
- 90% из 4584 отзывов в Steam позитивные
The Wandering Village сочетает в себе градостроительный симулятор, выживание и необычную «симбиотическую» механику: вы возглавляете крошечное племя людей, укрывшихся от ядовитых спор на спине гигантского существа по имени Онбу. Именно на его спине вы и будете возводить свою новую цивилизацию, балансируя между потребностями поселенцев и самого «транспортного средства».
Ключевые особенности
1. Уникальная платформа для поселения
– Вместо статичного островка вы получаете подвижную «носу» Онбу.
– Ограниченное пространство требует продуманных производственных цепочек и грамотного зонирования.
– Постоянное перемещение открывает всё новые локации для добычи ресурсов и расширения.
2. Симбиоз с великаном
– Каждый шаг и решение влияют на настроение Онбу: голод, усталость, стресс могут замедлить или остановить ваше путешествие.
– Выбор между заботой о существе и эксплуатацией его способностей добавляет моральную глубину: друг вы или паразит?
3. Разнообразные биомы
– По мере движения встречаются разные климатические зоны с уникальными ресурсами и опасностями.
– Для разведки нужно отправлять отряды – от них зависит пополнение запасов и поиск артефактов прежнего мира.
4. Исследование технологий
– Останки цивилизации хранит древние знания: стройте школы, музеи и лаборатории, чтобы открыть новые улучшения.
– Технологический прогресс несёт как бонусы (новые постройки, улучшенная еда), так и риски (экологический дисбаланс, непредсказуемые побочные эффекты).
5. Жестокий мир постапокалипсиса
– Ядовитые споры, кровососущие паразиты и экстремальные погодные явления заставят вас оперативно адаптироваться.
– Каждое путешествие – это испытание: выжить сможет лишь продуманный и гибкий лидер.
Плюсы
– Свежая идея «передвижной деревни» на спине живого существа.
– Глубокая система взаимоотношений с Онбу, отражающая ваши решения.
– Атмосферная рукописная графика и плавные анимации.
– Комбинация градостроителя, RPG-элементов и survival-механик.
Минусы
– Местами микроменеджмент может отнимать слишком много времени.
– Переход между биомами иногда кажется резким, приходится быстро перестраиваться.
– Отсутствие мультиплеера ограничивает реиграбельность при повторных прохождениях.
Вердикт
The Wandering Village – это больше, чем просто «построй и выживай». Идея симбиоза с гигантским Онбу добавляет оригинальный поворот в жанр, а сменяющиеся биомы и исследования технологий держат в напряжении. Если вам нравится балансировать между нуждами поселенцев и здоровья «среды обитания», искать компромиссы и выстраивать цепочки производства в ограниченных условиях – этот проект вас не разочарует. Для поклонников нетипичных градостроительных симуляторов и атмосферных выживалок обязательна к знакомству.
The Wandering Village v1.1.5
Последняя информация об изменениях из Steam от 08.12.2025
Lowest Historical Discount & Onbu Skin DLC Release
Dear Onbu Riders, The Wandering Village is featured on Steam this week as a Midweek Madness deal with its highest discount ever, 50% off! Our art team has been busy putting together an Onbu skin DLC, featuring 5 new Onbu skins. The DLC just launched with a 10% discount: If you already own the Collectors Edition, you can get an extra 10% off via this bundle: And if you need even more city-builders or strategy games to play during the holidays, make sure to drop by our Stray Fawn Winter Sale on Steam featuring historically lowest discounts: https://store.steampowered.com/developer/strayfawn/sale...
Читать полностью в Steam
Классическая градостроительная стратегия с некоторыми особенностями. Очень приятная графика и довольно неплохой сюжет.
Очень милый и медитативный градострой даже на максимальной сложности. Было интересно. Прошёл сюжет за чуть больше 30 часов. Можно было быстрее, но сам затянул, захотелось поднакопить ресурсов и построить красивые жилые кварталы, компактную промышленную и фермерскую зоны. Постоянно перестраивал всё. Также могу сказать, что в игре очень приятная музыка (из-за неё складывается впечатление, что путешествуешь не по постапокалиптическому миру, а по островам в Тихом океане). За время игры очень прикипел к Онбу (огромному существу, на котором и стоит деревня). Постоянно старался не причинять ему боль, вовремя кормить и лечить, но увы - трудные минуты игра всё равно подкидывала. В целом, игру рекомендую! Сам играл в очень много градостроёв, и этот уж точно не "проходняк", есть свои уникальные и необычные механики. Никогда не забуду январские вечера начала 2026 года, проведённые в этой милой игре.
Это было хорошее времяпрепровождение.
Но оно одноразовое. Да, игра не реиграбельна. В следующем прохождении можно сделать акцент на немного других вещах, но это едва ли можно назвать новым опытом. Сюжет, хоть и имеет пару твистов, но так же одноразовый. И даже примерное местоположение производственных районов при перепрохождении будет похожим. Спереди Онбу фермы, сзади грязные производства, склады посередине. 2D спрайты деревни плохо сочетаются с 3D моделькой Онбу, но не до совсем уж вырвиглазного состояния. А ещё исследование, которое требует 25 яиц споромоли меня выморозило. Я эти яйца высиживал столько же, сколько остальную игру проходил. Хорошо хоть, что оно опционально.
Мне понравилось приключение вместе с Онбу. Мне понравилось, как взаимосвязанны механики деревни и зверя. Мне понравился плавный переход от ютящихся в палатке жителей, зависящих от погоды и капризов Онбу, к деревне, которая сама выбирает куда пойдёт зверь, одновременно поддерживая его в наивысшей форме. А ещё мне очень зашел финал. Не думал, что из экономической стратегии можно сделать экшн, но у разработчиков получилось. Это жонглирование ресурсами и мощностями в финале путешествия я долго не забуду.
По итогу, имеем крепкое одноразовое приключение на пару-тройку вечеров.
Отличный градострой в очень необычном сеттинге и с не менее необычным визуальным стилем. Вобрал в себя многие интересные вещи из других игр (типа, экспедиций или влияния температуры и влажности на урожай).
Есть сюжет, куча построек, развитие и т.д. и т.п.
Играть интересно. Прошёл почти без "прокруток" до самого окончания сюжета (примерно 20 часов).
Очень приятный графический стиль, сделанный по референсам анимэ "Навсикая из долины ветров", откуда частично взят и сеттинг. Весьма интересная игровая механика, для градостроя, где ваше поселение находится на движущимся в пространстве объекте. В том же Rimworld, где я являюсь одним из лидеров сообщества, существует мобильный вариант базы - гравилёт, но его ты перемещаешь по собственному желанию и нуждам, почти исключая момент случайности. Когда твоя база ходит куда хочет и в принципе ведёт себя как захочет, ты начинаешь ощущать вайбы Frostpunk, где внешние факторы стихии твой самый главный враг. Однако в нашей ситуации все эти моменты можно регулировать, не только страдать от этого, но и получать внутриигровые преимущества. Вот это ультра интересно, хоть и крайне непривычно.
В игре присутствует сюжет, но он развивается довольно стремительно и игрок не успевает проникнуться сопереживанием к персонажам, хотя в истории есть место для этого, так как на самом деле там происходит настоящая драма. В игровом процессе встречаются не очень понятные термины, которые каждый раз требуют проверки отдельных механик опытным путем. Например, нет индикатора доверия Онбу, от чего ты никогда не знаешь будет он слушаться твоих команд или нет. Некоторые описания действия зданий либо написаны некорректно, либо неудачно переведены. Та же кухня под улучшением полок со специями по описанию будет производить одно дополнительное блюдо. И вот мне как новому игроку не понятно, это будет какой-то новый рецепт? Или можно производить два вида блюд одновременно? Нет, все результаты производства в кухне получают +1 к количеству. При этом есть рецепты которые дают не 3 продукта, а допустим 6 или 25, а для них это улучшение так же выглядит как +1, что как бы бессмысленно. Тут и понятнее и уместнее для процесса было сделать "увеличение количество производимой кухней продукции на 30%"
И подобные моменты встречаются то тут то там. Это не катастрофа, но немного отталкивает, вызывает недоумение и портит опыт погружения. А погружаться тут есть куда! Биомы классные, музыкальное сопровождение к ним тоже потрясающее, визуал тут тоже как нельзя кстати. От того ещё больше недоумения вызывает список тестеров в конечных титрах. Их сотни! Скорее всего их задачей было просто показать геймдизайнеру свой игровой, чтобы тот корректировал игровые механики. Но неужели никто из сотен тестеров не заметил вышеуказанных странностей? Это создаёт ощущение сырости, хотя при этом игра находится в релизе.
Итого из 32 часов прохождения у меня примерно 4 ушло на недоумение и попытки разобраться что является результатом некоторых моих действий. Как будто бы лично мне не хватило именно этих 4 часов для того чтобы прям проникнуться. Может быть можно накинуть ещё 8-12 часов геймплея с сюжетными событиями и диалогами, чтобы побольше погрузиться в историю мира и прочувствовать ценность происходящих в нём событий.
В любом случае игра хорошая, но как будто слегка незаконченная, либо урезанная в пользу более быстрого релиза. Она однозначно может стать лучше и покорить сердца многих игроков.
Крутая игра на часов 5, дальше уже приедаться начинает и прогресс прилично замедляется (исследовал 80% всех технологий). Сюжет полнейшая тоска, который не хочется читать из-за своей простоты, сюжетные иллюстрации жуть, спрайты 2дшные построек и персонажей суперкрутые, геймлейный луп шикардосина. Пойду досматривать прохождение на ютюбе, не пожалел, что купил на 50% скидке)
Обожаю подобные игры, увлекает затягивает, и когда казалось бы все прошел, можно просто поизучать мир или сменить сложность и преодолевать. Сначала боялась что территориия мелнькая, но оказалось всегда хватает засчет экспедиций
Подборка для тех, кому понравилась игра "The Wandering Village":