Cyber Knights: Flashpoint Build 21418521

000
/ 10
4
0
Cyber Knights: Flashpoint Build 21418521
  • ОС: Windows 10, Windows 11 64 бит!
  • Процессор: 1.2 GHz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 660, 2 GB / Radeon HD 7870, 2 GB
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 12 GB

  • 94% из 322 отзывов в Steam позитивные
Cyber Knights: Flashpoint - это современная тактическая RPG, где вам предстоит доказать, что вы не просто "еще один с чёрным блейзером и неоновыми очками" 😎. Забудьте скучные квадратные клеточки - здесь свобода передвижения без сетки, продуманное укрытие, персонализированный овервотч и даже тонкая игра с инициативой. А ещё у врагов свой мозг (искусственный, конечно), так что вы можете обманывать их как угодно: устраивать диверсии, тихо "шах и мат" или проскользнуть, словно тень ниндзя 🤫.
  • Почему стоит заценить Cyber Knights: Flashpoint
    ★ Стелс и кровавые замесы: планируйте каждый шаг, но если вы решите зайти "по-боевому", будьте готовы к эскалации. Всё очень хардкор: одна ошибка - и от вас остается только электронная пыль 💥.
    ★ Киберпанковский сеттинг: мир на грани коллапса, 112 городов под куполами или внутри гор. ИскИны однажды создали, потом убили, теперь они вне закона... а вы - как раз тот, кто знает, куда тыкнуть в нанотехнологии и квантовые движки, чтобы всем наделать дырочек 🤖.
    ★ Хейсты и криминал: выбирайте миссии, прокачивайте репутацию, плетите сеть связей с подпольем. Подкупайте, распиливайте, собирайте улики и потом... бац! - удачный рейд. Но не забудьте следить за уровнем "жара" (heat), иначе вас могут зажарить первыми 🔥.
    ★ Корпоративные интриги: учитесь лавировать между мафиозо, фиксаторами, торговцами оружием и мегакорпорациями. Один неверный шаг - и вы знаете, каково это: оказаться пешкой в чёрной игре.
    ★ Бесконечные сборки и апгрейды: более 40 мультиклассов, ветки талантов, модификация оружия, апгрейды безопасной хаты, эволюция черт характера... Ваша банда станет настолько кастомной, что можно устроить модный показ татуировок и экзоскелетов 💪.

    И самое вкусное: каждый член отряда развивается по вашему хотелке. Сломанная нога, забавный диалог или случайная поездка в бар - и Casting Director (наш авторский сторителлер) решает, кто предатель, а кто - лучший напарник. Ваши решения формируют сюжет, и каждый новый запуск игры - как первая любовь: непредсказуемо и с азартом ♥

    В общем, если вам по душе стратегия, RPG, киберпанк и лёгкая порция чёрного юмора - хватайте свои кибер перчатки и присоединяйтесь к приключению! 🚀😜

    Cyber Knights: Flashpoint Build 21418521
    Размер9.3 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 11.01.2026

    Update #62: Heist On

    Knight and mercs, this update will be a short one as its a busy time of the day but we wanted to get this out on Sunday. We've got a new Underworld Hub recruit, new Shadow Site reward, 3 new facial tattoo options, rebalance to the Skyrise risk/reward and more.If you are enjoying the streaming of free updates and expansions for the game, please take a minute to leave a review ːsteamhappyːOur Save Game Policy and UpdatesSince you'll always be seeing a lot of updates around here, we want to reiterate our saved game policy so everyone understands our commitment to your games. No saved game will ev...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    А тебе нравятся, сравнения любой тактической игры с ХСОМ?

    Ладно, теплые воспоминания и яркие эмоции, от повторного рождения жанра оставляют свой след, но что же по Cyber Knights?

    Если описывать данный проект одним словом, я бы сказал - умеренность.
    В начале, при любом демонстрируемом экране, кажется, что игра ужасно перегружена:
    - Системы безопасности на карте, по ощущениям, буквально всюду. Округлые датчики движения и мины; узкие и вытянутые конусы от камер, а так же подобный аналог от обзора врагов; стены от барьеров и лазерных решеток;
    - Огромное количество текста буквально везде, от описания оружия, миссии, характеристик персонажа до, непосредственно, сюжета и даже на местном рынке товаров;
    - Перки и навыки персонажей (о чем подробней чуть дальше);
    - Система взлома, в местной матрице, чего, каво, как тыкать, куда смотреть?
    - Системы постройки и улучшений в местном хабе, для постройки нужны провода, но провода должны быть в соседней комнате, а соседней комнате нужно….

    Сразу посещают мысли, что осваивать придется долго, а вникать в нюансы еще дольше, но при дальнейшем освоении, все это кажется настолько простым и органичным, что невольно задумываешься, а как я жил без этого, в других играх?

    Обзор и тд, действительно бросаются в глаза, но после загрузки на карту, понимаешь, что у твоих бойцов, присутствует внушительный арсенал, для борьбы с разными угрозами…которые не вкачать все сразу. А еще здесь приличное количество классов, каждый из которых действительно уникален. Есть конечно, смежные, с общим позвоночником, но различия существенны.

    Строительство базы, это гениальная простота. Для постройки и улучшения комнат, есть унифицированные составляющие. С небольшими нюансами и вот, ты уже, на полной скорости укладываешь все и вся, лихорадочно улучшая количество построек, чтобы тыкать еще больше. Просто и изящно.

    Возвращаясь к теме персонажей, я вскольз упомянул классы и их навыки. Так вот, как в той детской загадке А и Б, где И, полноценная составляющая.
    То есть, отряд может ориентирован на бой, на скрытность и как не странно, чуть чуть того и чуть этого и каждый вариант будет полезен. Из-за разнообразия основных и второстепенных заданий, с общей меткой (например на сочетание боя и скрытности) ты можешь диктовать общее поведение на карте. Где то пробежал мимо, а где то, ловко использовав ресурсы, убрал врага на совсем. Взял на миссию авангрд? Прекрасно, у тебя будет контроль обзора и перемещения врага. С тобой хакер? Чудесно, перемещение по карте не будет такой проблемой. И так далее. И это просто прекрасное чувство, когда еще на этапе планирования, собранная команда уже имеет сильные и слабые стороны, которые будут влиять на темпы и качество выполнения списка миссий. Именно этот аспект сделан просто идеально. Я очень долго могу его нахваливать.

    К сомнительному удовольствию, я бы отнес врагов. С учетом большего разнообразия классов игрока, широкого набора противников, я не увидел. Стреляющие и ближние и роботы (допускаю что я не увидел всего, т.к на превью некоторых патчей, присутствуют танки). Их поведение не идеально и в большинстве своем, они давят массой. Корпораты и всякие банды толком ничем не отличаются, нет каких то аугументированных врагов, в противовес собственным бойцов. Это, слегка, огорчило.

    Так же, присутствуют некоторые, не минусы, а скорее не допиленные истории. Перемещение ощущается просто отвратительно, т.к клики то магнитятся к месту, то отказываются куда то нажиматься. Иногда ты неудачно тыкнешь, и получив 0.1 перещения, тратишь лишнее действие. Спустя время, чисто интуитивно ощущая дальность, можно нивелировать данный баг, но все же. Так же, иногда получается какой то уж совсем не понятный рандом. Где ты методично чистишь уровень, а левый охранник, решает проверить задницу у твоего снайпера, пробежав строго через всю твою команду.

    В остальном, это пожалуй лучшая тактика, за последнее время, с упором на отряды, но отличным хабом и миром. Это я решил не грузить деталями местной экономики и лута, а там тоже, все очень добротно. В общем итог да, однозначная рекомендация.

    P.S Очень не хватает русского.

    Хорошая тактика в стиле кибер-панка, похожа на X-com и немного на Xenonauts
    Плюсы:
    + Взлом сетей полезен и влияет на карту(отключение сенсоров, камер, дверей).
    + Стелс смешан с боёвкой - ты должен, и повоевать на уровне, и по стелсить.
    + Есть сюжетные линии у персонажей из твоей команды и твоих контактов. Причём узнать где сюжетная линия контакта не сразу получается(это добавляет элемента исследования).
    + Обвесы на оружие и крафт оружия с обвесами(что улучшает его характеристики).
    + Возможность влиять на полевые операции с помощью разных построек.
    + Неплохие по сложности задания(не слишком простые).
    + Предыстория персонажей влияет на игровой процесс.
    Минусы:
    -Графон так себе но привыкаешь и нормально.
    -В игре мало внешних обликов оружия(самих моделей много, но они отличаются названиями и статами).
    -Карт нужно побольше.
    - Половину времени ты сидишь в убежище, а выглядит оно так себе(разработчикам его надо улучшить - несколько экранов, новостные передачи с отражением действий игрока и т. д.).

    Итог-
    игра хорошая, разработчики её дополняют и правят активно(молодцы, даже дорожная карта есть). Но в игру надо многое ещё добавлять и тогда из просто хорошей она станет отличной.

    Парни с инди-релиза (июнь 2025) выпустили 60 (!) средне-крупных патчей-апдейтов и не останавливаются. Что вообще покупать, если не такие игры.

    Киберпанк XCOM с глубиной и душой

    Потрясающая тактическая глубина: стелс, хаккинг и мощные битвы на initiative-системе с Delay Action . Продуманный ИИ и система эскалации SecAI создают напряженные хитроумные рейды . Огромная кастомизация: 8+ классов, 40+ мультиклассов, развитие отряда и базы . Разработчики постоянно улучшают игру . Незабываемая тактическая фантастика!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Cyberpunk XCOM with incredible depth & soul

    Brilliant tactical depth: seamless blend of stealth, hacking, and punchy combat on a flexible initiative system . Smart AI and the escalating SecAI make for tense, clever heists . Massive customization with 8+ classes, 40+ multiclass options, and deep squad/base management . Devs provide legendary post-launch support . A must-play tactical fantasy!

    проблема игры в том, что для кого она сделана? я захожу поиграть , получить какое то удовольствие. Тут же, на первой самостоятельной миссии абсолютное душнилово. Враги выходят бесконечно новые и новые. Уже полная карта врагов со всех сторон и это на первой же миссии. А что дальше у вас будет? Ненормальные.

    Коротко - у Trese Brothers получилась одна из лучших пошаговых тактик, в которые я когда либо играл (а я фанат жанра и играл почти во все). При этом это игра, в которой по сути нет сюжета, и вообще хватает минусов. Удивительно. Попробуем разобраться и начнем с плюсов

    + классный дизайн и атмосфера игры
    + интересная тактическая система, даже с учетом что играются по сути одни и те же миссии - не надоедает довольно долго. Хотя со временем и начинаешь развлекать себя сам, придумывая челенджи или тестируя новый состав отряда
    + система прокачки. Эксперименты с билдами и мультиклассами - одно из самых интересных в этой игре. Вначале все будет сложно и непонятно, можно воспользоваться автобилдами (в обсуждениях есть подробный гайд), а вот потом начинать собирать отряд под свой стиль игры или ролевой отыгрыш. Респект разработчикам за респек.

    Теперь о минусах. Их на мой взгляд всего три:

    - отсутствие русского языка. У меня неплохой английский, но в этой игре все персонажи общаются на слэнге и понимаешь через слово
    - после того как разберешься во всех механиках и прокачаешь персонажей - играть становится простовато. Миссии одни и те же, пробегаются за 5-6 ходов с зачисткой всей карты, а подкрепления приходят когда отряд уже собирался на выход
    - ну и главный минус - сюжет не завезли. Нет ни истории, ни миссий с неожиданными поворотами (за исключением парочки на старте)

    Так что вот получается на данном этапе игра - это такая песочница, где сам себе придумываешь развлечения. Но это, блин, затягивает )

    Очень бы хотелось увидеть в будущем крепкую сюжетную компанию

    Уже 3ая игра, которую я покупаю у этой студии. Предыдущие поддерживаются, значит и эта будет развиваться.
    Среди минусов - слабая оптимизация, ориентирована на геймпад, все супер цветастое(даже персонажи). Перевода нет, студия маленькая значит и не будет. Нужен английский выше чем "Лондон из зэ кэпитал оф рэйт брытн".

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: