Forgotten but Unbroken – это уникальная игра в жанре пошаговой стратегии, действие которой разворачивается на фоне Второй мировой войны. Разработчики вдохновились реальными событиями и историями, чтобы создать игру с глубоким подходом к исторической достоверности и реалистичными механиками, которые редко встречаются в других титулах жанра.
Игроков ждет увлекательное сочетание масштабных оборонительных миссий и личных историй, где глобальные события, такие как Битва под Курском или покушение на Рейнгарда Гейдрих, переплетаются с судьбой главного героя – командира Мартина. Такой двойной нарратив позволяет не только погрузиться в исторический контекст, но и прочувствовать эмоциональную драму войны.
Особое внимание уделено управлению солдатами. В игре представлено шесть классов бойцов, каждый из которых обладает уникальными способностями и характеристиками. Тщательный выбор черт характера, влияющих как на мораль, так и на физическое состояние (например, «Железная воля» или «Болезненный»), требует от игрока продуманного подхода к формированию отряда.
Базовое управление становится не менее важным элементом геймплея. Строительство больниц, арсеналов и других сооружений помогает улучшить состояние войск, а учет факторов окружающей среды, таких как погода и болезни, добавляет еще один уровень реализма и стратегичности.
В игре также присутствует дипломатическая составляющая. Успешное выполнение миссий позволяет наладить тесные отношения с союзниками, которые могут временно направить на помощь элитных солдат, способных оказать решающую поддержку в бою. Это вносит дополнительный элемент тактического планирования и управления ресурсами.
Установленная преимущественно в Центральной Европе, с акцентом на Чехословакию, Forgotten but Unbroken демонстрирует сложную политическую и военную обстановку эпохи, предоставляя игрокам возможность пережить атмосферу того времени с максимально возможной достоверностью.
В итоге, Forgotten but Unbroken – это игра для тех, кто ценит глубокий сюжет, историческую точность и инновационные механики в рамках классической пошаговой стратегии. Она предлагает настоящий вызов любителям жанра, позволяя испытать эмоции и стратегические решения, столь характерные для реальных событий Второй мировой войны.
Forgotten but Unbroken v105
Последняя информация об изменениях из Steam от 03.02.2025
Patch Notes 1.1.2
Dear Forgotten but Unbroken community! We have closely monitored your recent reports, and based on that, we're bringing a minor update with adjustments. We hope this will enhance your gaming experience a bit more. Fixed camera movement during mine placement Fixed keyboard controls not working in Load menu in Skirmish Fixed the rebinding dialogue window displaying the action name in an incorrect format Fixed missing Chinese localization That's all for now. We're listening closely to you and working on additional necessary fixes. Stay in touch with us on our Discord, where we are open to all goo...
Читать полностью в Steam
Тот редкий случай, когда в Steam не хватает нейтральной оценки.
Тактические миссии с простеньким стелсом и уверенной боевкой. Сначала вы боитесь вступать в открытый бой, а ближе к концу доминируете, но с некоторыми оговорками. Дали пострелять из миномета два раза, один -- вызвать артобстрел. Пострелять в танки (крайне бестолковые и не опасные враги) и фауст-патрона. Много раз -- из стационарного пулемета. Ланшавт тоже был разный: поля и города, высотность.
Но есть еще сюжет с историей героев, а также менеджмент базы. Они должны играть на погружение, но ломают его:
1. Есть время. Миссии разбросаны по карте Европы. Многие действия требуют времени (вылазка за ресурсами, запрос по радио), но путь на миссию и с нее -- нет. При этом одна катсцена потребовала произошла не сразу после миссии, а с задержкой в дни. Герои уже на базе. Переодеты и заняты рутиной. А тут они врываются на нашу базу.
2. О ресурсах думал только первую зиму -- построил не то, и команда мерзла, потратив все медикаменты на лечение болезней. Сейчас подсказки чуть лучше, но зачем эта часть -- не знаю.
3. Сюжетных персонажей терять нельзя -- миссии проваливаются при их потере. Три таких персонажа у вас со старта. Всего на миссию можно взять шесть. В итоге, всегда когда можно брал этих наиболее прокаченных на миссии. В чем глубокий смысл четырех казарм на 24 места -- мне неведомо. Закончил игру с 10-ю бойцами. И то хватило бы 8ми. При этом скамейка запасных была в 20+ бойцов -- они покорно ждали у ворот лагеря, когда же я их приму. Что тоже било по погружению. Чтобы не бить, фракции должны спрашивать: можем десантировать такого. Присылать? И ограниченное время.
4. Есть уникальные враги и герои-помошники. У них уникальные вещи. Лутать их нельзя. Взять на постоянной основе -- тоже. А оружия довольно много, но оно не ощущается по-разному: AP, дальность -- вот и все отличия. Что ПП, что винтовка, что пулемет -- урон одинаковый и цель одиночная.
5. Миссии штампы в наличии: F2 -- крадем чертежи и взрываем, главгаду мстим. Раскрытие героев никакое. Главный герой скозь четыре года и сотни убитых ножом и винтовкой немцев, а также руководства диверсионной группой, остался инфантильным подростком. А выбор в конце игры (или не в конце -- у меня после катсцены игра висла без конца) без главного и логичного варианта -- отдать под суд. С моралью вида. Даже у злодеев есть детишки и те, кто их любит. Буэ
6. Баги критические есть. Из-за одного -- вылет по возвращению из экспедиции за ресурсами -- откатывался на несколько часов. Баги правят -- это хорошо. Но мой опыт подпортили.
7. На глобальной карте зимой нельзя отправлять экспедиции за ресурсами -- заметят базу. А грузовичек с торговцем вызывать можно. Кстати, зачем деньги -- не знаю К концу игры было 100к, а купить нечего. Только и думал как все уместить в инвентарь базы. UX с инвентарем отвратительный. Бесконечные деньги тоже можно сделать через перк луттер и бросание вещи на землю на миссии. А больше пяти вкладок для базы можно взять, переключаясь на категории. Зачем починка и знакомство с оружием -- мне неведомо.