Forgotten but Unbroken – это уникальная игра в жанре пошаговой стратегии, действие которой разворачивается на фоне Второй мировой войны. Разработчики вдохновились реальными событиями и историями, чтобы создать игру с глубоким подходом к исторической достоверности и реалистичными механиками, которые редко встречаются в других титулах жанра.
Игроков ждет увлекательное сочетание масштабных оборонительных миссий и личных историй, где глобальные события, такие как Битва под Курском или покушение на Рейнгарда Гейдрих, переплетаются с судьбой главного героя – командира Мартина. Такой двойной нарратив позволяет не только погрузиться в исторический контекст, но и прочувствовать эмоциональную драму войны.
Особое внимание уделено управлению солдатами. В игре представлено шесть классов бойцов, каждый из которых обладает уникальными способностями и характеристиками. Тщательный выбор черт характера, влияющих как на мораль, так и на физическое состояние (например, «Железная воля» или «Болезненный»), требует от игрока продуманного подхода к формированию отряда.
Базовое управление становится не менее важным элементом геймплея. Строительство больниц, арсеналов и других сооружений помогает улучшить состояние войск, а учет факторов окружающей среды, таких как погода и болезни, добавляет еще один уровень реализма и стратегичности.
В игре также присутствует дипломатическая составляющая. Успешное выполнение миссий позволяет наладить тесные отношения с союзниками, которые могут временно направить на помощь элитных солдат, способных оказать решающую поддержку в бою. Это вносит дополнительный элемент тактического планирования и управления ресурсами.
Установленная преимущественно в Центральной Европе, с акцентом на Чехословакию, Forgotten but Unbroken демонстрирует сложную политическую и военную обстановку эпохи, предоставляя игрокам возможность пережить атмосферу того времени с максимально возможной достоверностью.
В итоге, Forgotten but Unbroken – это игра для тех, кто ценит глубокий сюжет, историческую точность и инновационные механики в рамках классической пошаговой стратегии. Она предлагает настоящий вызов любителям жанра, позволяя испытать эмоции и стратегические решения, столь характерные для реальных событий Второй мировой войны.
Forgotten but Unbroken v1.2.2.5
Последняя информация об изменениях из Steam от 19.07.2025
Daily Challenge Hotfix
Hello everyone Just a small hotfix for Daily challnge this time. Bugfixes: - Fix when Daily Challenge wasn't launching correctly under specific circumstances We are working on more fixes and additions. Stay tuned! Happy gaming everyone!
Читать полностью в Steam
Тот редкий случай, когда в Steam не хватает нейтральной оценки.
Тактические миссии с простеньким стелсом и уверенной боевкой. Сначала вы боитесь вступать в открытый бой, а ближе к концу доминируете, но с некоторыми оговорками. Дали пострелять из миномета два раза, один -- вызвать артобстрел. Пострелять в танки (крайне бестолковые и не опасные враги) и фауст-патрона. Много раз -- из стационарного пулемета. Ланшавт тоже был разный: поля и города, высотность.
Но есть еще сюжет с историей героев, а также менеджмент базы. Они должны играть на погружение, но ломают его:
1. Есть время. Миссии разбросаны по карте Европы. Многие действия требуют времени (вылазка за ресурсами, запрос по радио), но путь на миссию и с нее -- нет. При этом одна катсцена потребовала произошла не сразу после миссии, а с задержкой в дни. Герои уже на базе. Переодеты и заняты рутиной. А тут они врываются на нашу базу.
2. О ресурсах думал только первую зиму -- построил не то, и команда мерзла, потратив все медикаменты на лечение болезней. Сейчас подсказки чуть лучше, но зачем эта часть -- не знаю.
3. Сюжетных персонажей терять нельзя -- миссии проваливаются при их потере. Три таких персонажа у вас со старта. Всего на миссию можно взять шесть. В итоге, всегда когда можно брал этих наиболее прокаченных на миссии. В чем глубокий смысл четырех казарм на 24 места -- мне неведомо. Закончил игру с 10-ю бойцами. И то хватило бы 8ми. При этом скамейка запасных была в 20+ бойцов -- они покорно ждали у ворот лагеря, когда же я их приму. Что тоже било по погружению. Чтобы не бить, фракции должны спрашивать: можем десантировать такого. Присылать? И ограниченное время.
4. Есть уникальные враги и герои-помошники. У них уникальные вещи. Лутать их нельзя. Взять на постоянной основе -- тоже. А оружия довольно много, но оно не ощущается по-разному: AP, дальность -- вот и все отличия. Что ПП, что винтовка, что пулемет -- урон одинаковый и цель одиночная.
5. Миссии штампы в наличии: F2 -- крадем чертежи и взрываем, главгаду мстим. Раскрытие героев никакое. Главный герой скозь четыре года и сотни убитых ножом и винтовкой немцев, а также руководства диверсионной группой, остался инфантильным подростком. А выбор в конце игры (или не в конце -- у меня после катсцены игра висла без конца) без главного и логичного варианта -- отдать под суд. С моралью вида. Даже у злодеев есть детишки и те, кто их любит. Буэ
6. Баги критические есть. Из-за одного -- вылет по возвращению из экспедиции за ресурсами -- откатывался на несколько часов. Баги правят -- это хорошо. Но мой опыт подпортили.
7. На глобальной карте зимой нельзя отправлять экспедиции за ресурсами -- заметят базу. А грузовичек с торговцем вызывать можно. Кстати, зачем деньги -- не знаю К концу игры было 100к, а купить нечего. Только и думал как все уместить в инвентарь базы. UX с инвентарем отвратительный. Бесконечные деньги тоже можно сделать через перк луттер и бросание вещи на землю на миссии. А больше пяти вкладок для базы можно взять, переключаясь на категории. Зачем починка и знакомство с оружием -- мне неведомо.