Rezrog v1.1.0
- ОС: Windows 7
- Процессор: 2 GHz Dual Core
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 512 MB VRAM
- Место на диске: 4 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 70
- 45% из 292 отзывов в Steam позитивные
Rezrog - это динамичное и атмосферное приключение, которое перенесет вас в безжалостный мир подземелий, полный загадок и смертельных опасностей. Разработчики сумели создать уникальную смесь тактического ролевого боя и элементарного, почти настольного стиля, что делает каждое прохождение неповторимым.
В центре игры — команда храбрых воинов, каждый из которых обладает своим характером и набором навыков. Однако участвовать в приключении может только один из них, что добавляет элемент стратегического планирования: если ваш герой не справляется с испытаниями и оказывается в темнице, на помощь должен прийти другой. От правильного выбора тактики зависит, насколько далеко сможет продвинуться ваш отряд в глубинах 100 случайно генерируемых подземелий.
Мир Rezrog переполнен разнообразными угрозами: от злобных колдунов до жутких монстров, охотящихся за могущественными кристаллами. При помощи тщательно разработанной системы навыков и возможности улучшать снаряжение, вы сможете адаптировать каждого персонажа под свой стиль игры. Здесь важна каждая мелочь: от выбора правильной комбинации предметов до умения использовать слабости врагов в разгар тактической схватки.
Особою изюминкой является режим «одной жизни»: ошибки не прощаются, а даже малейшая оплошность может привести к гибели всего отряда. Однако прогресс сохраняется — найденные и улучшенные кристаллы остаются с вами и станут фундаментом для будущих походов. Это позволяет ощущать, что даже потерпев неудачу, вы оставляете после себя наследие, которое поможет новым поколениям героев пробиваться всё глубже в опасные подземелья.
Помимо тщательно проработанной боевой системы, игра радует большим разнообразием окружения: 10 различных типов локаций, более 120 видов врагов, 7 классов персонажей и свыше 60 уникальных навыков, которые можно улучшать. Каждый шаг в этом огромном мире требует от вас постоянной концентрации и стратегического мышления, ведь каждая битва, особенно с боссами, становится настоящим испытанием.
Rezrog предлагает захватывающее сочетание стратегии, ролевых элементов и настольной эстетики, где каждая ошибка может стать последней, а каждое правильное решение приближает вас к установлению мира в хаотичном подземном царстве. Если вы готовы бросить вызов своим тактическим способностям и окунуться в бескомпромиссные подземелья, эта игра точно не оставит вас равнодушными.
Последняя информация об изменениях из Steam от 20.12.2018
Patch 1.1.1 available
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/27587186/0e3778dd8e58cfca4f34898fb7664c5a5f5e5a23.png Patch 1.1.1 brings a lot of changes and fixes and is available to everyone right now! Here is the full list: Fixes Prisoner release logic updated, less prisoners being stuck now Repairing fully damaged weapons properly restores weapon stats in all cases now Fixed a few issues with game sounds (reveal sound on zero volume, music stopping abruptly, door open sound playing twice) Monstropedia tooltip is now properly displayed in tavern Enemy summoned props logic updated, less i...
Читать полностью в Steam
Сохранения до сих пор ломаются. Повис комп - всё, прощай прогресс 20ти наигранных часов, потому что сохраняется оно абы как без бекапов и никакой стим клауд не помогает.
Уныло, отвратительно, дешево и плохо сделано.
Казалось бы, сколько много игровых механик существует. Давайте предположим, что самыми удачными будут считаться 10% из 100%. А как оценить количество этих самых 100% известных игровых механик? Да их же невообразимое множество, даже и придумывать нет нужды. Просто возьмите самые удачные, самые проверенные и самые близкие к сердцу и сделайте хорошо.
Однако, у разработчиков данного "произведения" это не удалось. К сожалению, при кажущейся по-началу "ламповой казуальности" мы по итогу имеем проект, созданный для продажи по скидкам или же "учебный проект" какой-либо начинающей команды разработчиков.
Упущено все:
- при первом запуске вылетала трижды(!);
- интерфейс мог бы быть приятным, понятным и отзывчивым, но нет, никаких настроек и абсолютно никакого удобства;
- главное меню "таверны" выглядит жалко;
- ролевая составляющая на уровне низкосортных приложений на смартфон;
- "ходилка" и "боевка" в буквальном смысле подразумевает то, что написано в кавычках;
- баланс - у вас будет создаваться впечатление, что все так и задумано, но через 10 минут вы четко поймете что вас "промотали";
- сюжет мог бы быть интересным, однако до него дожить не удалось большинству персонажей, в том числе и мне;
- музыка до ужаса однообразна;
- и многое другое, на что у меня не хватило терпения...
Печальное, жалкое зрелище, поданное в, казалось бы, интересной и нетривиальной обертке. Никто даже не постарался прикрыть наготу дешевости и пластикоподобия, руководствуясь принципом "и так сойдет".
Чувство "искателя сокровищ", которое побуждает меня приобретать подобные творения и которое довольно часто вознаграждает меня чем-то необычным, непредсказуемым и крайне интересным, было напрочь раздавлено откровенно плохо выполненной работой.
1,5/10
Семеро картонных героев как-то вместе собрались и, бухнув в таверне, решили устроить зачистку всем близлежащим подземельям, дабы спасти трактирщика. Трактирщика спасли в первом же, но зачистку не остановили и прошлись топором и огненным шаром по всей сотне, перебив пару тысяч монстров и насадив головы их боссов на пики. И это буквально весь сюжет.
Но вроде как у нас пошаговая ролевая игра с развитием и прокачкой, с инвентарём и обвесами – сюжет здесь вторичен, так что могло пойти не так? Как показал личный опыт – многое, начиная с того, что прокачка навыков мало что даёт, а заканчивая главными проблемами для любой игры – скукой и однообразием. Подземелий огромное количество, но задание в них всегда одинаковое, хоть написано: убей всех врагов, нажми все рычаги, найди и перекуй оружие – суть сводится к почти полной или полной зачистке. Вначале уровня мы видим рулетку с парой десятков модификаторов, но выпадает из них всех только пяток, остальные за 100+ пройденных подземелий не выпали ни разу, возникает закономерный вопрос: зачем их вообще надо было делать?
Худшим игровым происшествием выступает падение жизни управляемого персонажа до нуля. Герой не возродится магическим образом с какими-то потерями – герой окажется в тюрьме и именно на том уровне, где сыграл в ящик. Освободить же его можно только другим героем. И если вы играли одним персонажем и прошли, скажем, пятьдесят подземелий, то спасателю придётся также пройти весь этот путь, а если ещё и спасатель откинется… стоит ли говорить, насколько этот процесс вымораживает? Благо после седьмого подземелья я сильно вкачал выносливость и больше не умирал, но сам принцип категорично не верный.
Эфемерной вишенкой на торте выступает тот факт, что где-то на четвёртом десятке подземелий монстры резко толстеют и перестают умирать с одного огненного шара, а процесс прохождения окончательно превращается в тягомотину. Да и как иначе назвать тот факт, что до самого конца игры пользуешься ОДНОЙ тактикой: подбежал, заморозил, ударил, повторил до победы.
Резюме: можно потыкать в фоновом режиме, занимаясь чем-то другим (из сорока часов играл я максимум треть времени), но как самостоятельная игра скучна до безобразия.
В этой игре есть ужасный БАГ!!! Проходишь данж как правило большую часть прошел и тут бабах открываешь двери , а в них зайти не можешь и приходится заново проходить данж и во второй раз такая же лажа и в третий в итоге играть в это... нет никакого желания, этот баг с самого выхода игры, что разрабы фиксили??? (да ничего), что они делали не понятно когда Багище главнейший не пофикшен, который делает игру неиграбельной, 80% скидка покупайте на свой страх и риск и ждите может на третий год до разрабов дойдет в чем проблема в игре и они наконец-то узрят сие уродство! В данном виде игру крайне не рекомендую!
В эту игру можно играть бесконечно. В игре есть дисбаланс который убил интерес к игре ..обнаружил я его на 80 уровне.
- при этом четверо 50-60 уровней уже сидели в "тюрьме".
Играл в пиратку очень долго, но по скидке позже купил лицензию.
Очарование X
Соберите самоцветы: 10,000
1,320 / 10,000
Купила эту игру с огромной скидкой на новогодней распродаже "в довесок". Люблю диаблоды и данжены, зацепила рисовка под настолку. У меня не было особых ожиданий от игры, хотела очередной диабло-клон и всё на этом.
Собственно, так и вышло, вот только пара нюансов....
Плюсы:
- Рисовка. О да, она милая и ламповая. Герои и монстры в виде фишек. Подземелья в виде картонной выкладки. Все эти детальки радуют глаз и расслабляют. Создаётся ощущение, что ты играешь в настольную игру типа Манчкин Квест. Это класненько. Дизайнеры молодцы.
- Прикольный ролик в начале. И интересная завязка. Герои после подвигов приходят в таверну, а трактирщика-то нет. И вообще никого нет. И вот они, побухав для приличия сутки, отправляются спасать бедолагу. В конце нам обещают, что героев ждут подвиги, о которых напишут легенды. Заманчиво.
- Уровень сложности. Я чуть не померла на первом уровне, а если посмотреть летс-плеи, то из них видно, что многие на первом уровне проигрывали по несколько раз. Бодренько.
Минусы:
- Баги. За два часа в игре я словила два бага. Один раз у меня не было дверей (и некуда было идти, а квест недоделан). Один раз зависла игра во время боя (она типа работала, но я не могла ничего сделать). Два бага за два часа. Вообще не радует.
- Пошаговка. Игра заявляет пошаговый бой. Забейте. Его нет. Вся пошаговость сводится к тому, что можно жёстко читерить на дальнобойных персонажах и жёстко отхватывать на ближниках. Потому что ты не можешь ударить и отбежать, например, или как-то обойти врага, чтобы он потратил ход на разворот. Ну вот это всё, для чего обычно бой делают пошаговым. Твой ход заканчивается на ударе врага (независимо ни от чего). И если ты стоишь в этот момент к нему вплотную, то получаешь люлей. Это всё. Выбора нет. Обидно.
- Сюжет. Его тоже нет. В общем-то на вступительном ролике всё и закончилось. Трактирщика спасли в первом подземелье. А дальше - череда бессмысленных уровней, никак не объясняющих своё существование.
- Сложность. Она ограничивается первым уровнем. Потом перепроходишь его десять раз и добываешь шмот всем остальным. Соответственно, следующие подземелья становятся изи. Разве что специально так не делать и играть по харду, типа "честно".
Вывод? Печальный. Игра могла бы быть милой убивалкой времени без претензий на оригинальность. Но баги и дисбаланс... Особенно баги. Иии.... Я понимаю, что за 400 рублей можно купить что-то, как минимум, более оптимизированное.
Я потратила 150 или что-то вроде и не рекомендую покупать эту игру даже со скидкой (ибо БАГИ не дают играть даже в то, что есть).
Эта игра номинант на премию "С пивом потянет", и у нее серьезные шансы получить эту так себе награду. Если вкратце - монотонно. Если чуть более развернуто - хорошие и сомнительные идеи находятся в таком "органичном" балансе, что играть скучновато.
Разработчики убрали не раз упоминавшуюся в отрицательных отзывах необходимость проходить каждый уровень каждым персонажем, я так понимаю (игру купил уже в версии 1.10, так что судить об этом могу только косвено ), но одним героем вы игру вряд ли пройдете. Своеобразная идея штрафа за смерть - проигравшего перса сажают в тюрму на неудачном для него уровне и кто-то из других героев должен пройти его и освободить неудачника - заставляет таки повторно проходить те же самые локации как минимум двумя-тремя "страховочными" персонажами.
Уровней много, и каждые пару штук вам подкидывают новые виды мобов, но уровни сам по себе однообразны по структуре, меняется лишь графическое оформление бэкграунда.
Миссий мало, вот вам все: уничтожь кристаллы, собери ключ, собери оружие, убей всех мобов, дерни все рычаги, освободи пленников.
Скиллы не сбалансированы от слова совсем и варьируются от совершенно имбовой заморозки (нет кулдауна, станит врага со 100 % вероятностью на ход или два на макс уровне ), до совершенно бесполезных (ловушка-сеть, которая никого не останавливает, и требует что б враг наступил на нее, магический навык яда, скалящийся почему-то от силы, телепорт врага и т.д. ).
Более того, идея привязки скиллов не к классу, а к оружию, при том, что любым оружием может пользоваться любой класс, в результате и вовсе нивелирует смысл разделения героев по профам как таковой. Все, чем они отличаются, это автоматически распределяемые при левел-апе два (или три для рога ) дополнительных очка характеристик, кроме тех пяти, что вы раскидываете вручную.
К тому же почти все эти самые навыки, кроме стартовых, привязанных для каждого класса скриптово на первом уровне, еще надо как-то найти на уровнях по прихоти РНДЖисуса, и как на зло на стойках с книгами вам чаще будут попадаться книжки +5/+10/+15 к ехр навыков, чем сами навыки.
И да, навыки надо качать посредством применения, что само по себе неплохо, однако количество этих самых применений, необходимых для левел-апа весьма и весьма прилично, а апгрейд может быть смехотворно низок. Что-нибудь типа +1% к дамаге. Еееей.
Лута много, но весь он жестко привязан к уровню, где добыт, то есть на уровне 28 вы найдете шмот, который требует 28й / 29й уровни персонажа, на 35 - 35й,/36й и т.п. Чем это плохо ? А тем, что при раскачке второстепенных персонажей практически отпадает смысл прыгнуть на несколько уровней выше своего, что бы побыстрее раскачть запасного игрока. То есть, если даже вы тащите мобов с 21-го уровня своим персом 17-го (а такое вполне возможно ), и вроде как огребаете от этого профит в виде большего количества экспы, то надеть все, что вы тут найдете, вы не сможете еще очень, очень долго, что есть самая что ни на есть печальная грусть.
Страннное решение так же заключается в том, что товары в магазине аналогично скалятся от уровня, где вы находитесь текущим персонажем, а не от его, персонажа, уровня. То есть при гринде уже упомянутого 21-го уровня персом 17-го, на прилавках вы найдете шмот 21/22.
Проще говоря, игра все же практически по прежнему заставляет вас проходить КАЖДЫЙ уровень КАЖДЫМ играемым персонажем, что учитывая не особое разнообразие этих самых уровней, и делает игру монотонной.
Да, есть и хорошие моменты - например, камни перековки, дающие возможность быстро вкинуть в неосновного "сырого" перса какое-то количество бонусных очков характеристик, что бы ему не было совсем уж тоскливо и страшно на первых порах, но в силу уже упомянутого заскаленного от уровня данжа шмота помогает это вяло.
В общем и целом игра такая вот ... ну такая. Я лично, после того как мой фронтмен-сорка со скуки допустила очередную глупость и застряла в темнице 50-го уровня, а ближайший "страхующий" перс-воин находится на 28м, не уверен, что найду в себе достаточно терпения, что бы продолжать игру в ближайшее время. Но, может быть, у вас получится лучше. Дерзайте :)
Подборка для тех, кому понравилась игра "Rezrog":