The Slormancer v0.9.3a
- ОС: Windows 7 and Above
- Процессор: Dual-Core 1.8 GHZ or equivalent
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 512 Mb
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 450 MB
- 80% из 4059 отзывов в Steam позитивные
The Slormancer – это эпическая двухмерная экшен-RPG с исследованием подземелий, где вам предстоит встать на защиту мира, захваченного безумными приличиями врагов во главе с легендарным Слормантом. В этом мрачном фэнтезийном мире даже самый незадачливый персонаж может стать героем, доказывая всем, что упорство способно преодолеть любые препятствия, даже если способности кажутся незаметными.
Игра предлагает выбор из трёх уникальных классов: «Могучий» Рыцарь, «Свирепая» Охотница и «Озорный» Маг – каждый из которых обладает своим стилем игры, сотнями активных и пассивных умений, а также собственной веткой прокачки. По мере прохождения вы будете открывать более 200 уникальных способностей, а каждое умение имеет отдельное дерево навыков, что позволяет комбинировать их в по-настоящему неповторимые комбинации.
Одной из изюминок игры является система врожденных способностей, которую можно развивать через специальное древо с 150 умениями, связанными со стихиями. Здесь вы сможете подчинить себе огонь, лед, гром и даже тень, превращая стихии в мощное оружие против врагов.
Тактические сражения дополняются более чем 120 уникальными единицами оружия, каждое из которых способно существенно изменить ход битвы. Помимо обычного снаряжения, во время приключений можно найти легендарное оружие – Слормобой, обладающее особыми эффектами и потенциалом для дальнейшего улучшения.
Коллекционирование играет ключевую роль в The Slormancer. Вам предстоит искать и собирать сотни предметов – от обычных до эпических, с более чем 80 уникальными модификаторами. Каждую находку можно улучшать с помощью системы бесконечного усиления, что даёт возможность бесконечно настраивать вашего персонажа под свой стиль игры. При этом все умения и предметы доступны для всех трёх классов, что позволяет в любой момент менять стратегию и экспериментировать с новыми комбинациями.
Процедурно генерируемые уровни гарантируют, что каждое прохождение будет уникальным. Вас ждут сражения с ордами разнообразных монстров, элитными врагами и опасными боссами с особыми характеристиками, а также поиск военачальников Слорманта в семи изменяемых окружениях.
Помимо основного геймплея, The Slormancer порадовала игроков глубокой, хоть и нелепой, сюжетной линией, живописной и душевной пиксельной графикой, а также атмосферным саундтреком, способным погрузить вас в мир игры с головой. Вас ждёт масса достижений, гибкая настройка управления с полной поддержкой контроллеров, а также множество мелких, но приятных деталей – от экранных эффектов до забавных персонажей жутковатой деревни.
The Slormancer – это игра, где каждая победа наполнена азартом исследования и открытия новых граней тактического действия, а бесконечное развитие персонажа и предметов превращает каждое прохождение в уникальное приключение. Приготовьтесь к сражениям, испытаниям и, конечно же, к тому, чтобы стать последней надеждой мира в борьбе с безмозглыми приспешниками Слорманта!
Последняя информация об изменениях из Steam от 06.02.2025
Slormite Chronicles #46
Hello everyone! Welcome to this month' Slormite Chronicles! As we get closer to the release, it gets harder to talk about new and exciting content because we've already covered what The Final Update (1.0) will be about in previous Slormite Chronicles (#41, #42, #43 and #44). The development of The Slormancer is almost over. We're making a few tweaks, adding a few assets here and there and that's about it. We've shifted toward marketing the game and catching as much attention as we can until the release. We have a release ...
Читать полностью в Steam
Классный рогалик, есть сюжетка, много интересных механик.
С какого-то момента, конечно, просто гринд начинается на много часов, но это не сильно напрягает.
Пока части контента нету, т.к. игра полноценна не релизнулась, но ожидаем ещё пару игровых режимов и улучшений. На скидках определенно можно брать, а так прайс относительно высокий.
8/10.
Крутой диаблоид который ещё пока в раннем доступе, но уже имеет кучу контента. Всегда есть чем заняться и куда расти, чтобы сделать своего персонажа машиной для уничтожения пикселей.
Конечно обновления выходят не часто, но они всегда масштабные. Разработчик не забрасывает игру и уверенно движется к релизу. Игра стоит не дорого и точно окупит вложенные вами деньги.
Если вам нужен сюжет и крутая графика, вам точно не сюда. Но если вам нравится гриндить и вы цените механики превыше графики и сюжета, то данная игра вам точно понравится.
PS. Если вы любитель порталов в д3. то вам игра точно понравится!
Пока что купил просто чтобы поддержать разработчиков. А так до релиза около полугода, так что легче подождать
У игры был очень плохой старт в раннем доступе, по сути тогда это была крепко сделанная демка с минимумом контента. И из-за утомительно долгого развития я эту игру забросил. Но в преддверии выхода полного релиза (спустя без малого 4 лет в раннем доступе) я возвращаюсь в неё вновь и получаю потрясающий во всём дьяблоид, оригинальный, стильный, очень приятно играющийся, сочетающий в себе как казуальность для любителей дьяблы 3 и долбёжки одной кнопки, так и массу глубоких механик, которые придётся учитывать по ходу повышения сложности. Лучше Дьяблы 3. Лучше Вахи Мученика. Обязательно к ознакомлению всем любителям жанра.
Я безумно хочу эту игру на мобилку. Именно эту игру, а не дьяблу чмoмортал или невыносимо затянутый и однообразный Titan Quest... Эх!
Крутая и перспективная игрушка, куча всякого оружия, прокачки героя, стилей игры. Разнообразные локации. Пока что продукт меня радует, но единственный минус для меня - это отсутствие русского языка. В меню прокачки очень много всего непонятного + непонятно, как действуют эффекты. Разработчики, если вы читаете этот отзыв, пожалуйста добавьте русский язык!
Наиграл 100 часов и полностью прошел доступный контент на текущий момент
Плюсы
- Наиболее интересная для меня схема скиллов персонажа - через оружие. В игре под сотню мечей (луков, посохов), каждый по сути отдельный билд, иногда с уникальными абилками. Открываются постепенно по мере прохождения игры
- Броня идет стандартная для арпг игр, а-ля +100 к здоровью и +10 к урону. Но легендарные вещи обладают уникальными абилками или другими фишками, что также значительно меняет или даже создает билды
- В игре по сути четыре режима - сюжетный, где знакомят с основными механиками. Потом дают три типа арены, где можно самому себе задавать сложность. Наиболее интересная мне показалась кузня. Долго объяснять, но там перед началом боя выбираешь плюшку в сундук и тип усиления монстров, потом отбиваешься от монстров, причем могут иногда давать очень выгодные для игрока конструкции, которые надо защищать от этих монстров. Изредка прилетает главбосс, с которого можно получить уникальное усиление. За счет уникальных дебаффов и коротких схваток довольно интересно поначалу
- простая, но приятная графика
- есть возможность перековывать вещи меняя под себя, относительно недорого. Поэтому свой билд собрать довольно просто, не надо сотнями часов выбивать нужное тебе сочетание +скорость и +броня, просто идешь и перековываешь любую вещь
Минусы
- Игра искусственно растянута, реального контента часов на 30-40 (что неплохо для инди) под конец много бесполезного гринда
- Нелюбимое мною созвездие навыков из Path of Exile, к счастью не такое здоровое. Малополезное
- Много какой-то валюты и бесполезной хрени, которая на самом деле не особо влияет на игру, чисто для гринда. Реально на билд влияют оружие, легендарки и всего 5-10 навыков из созвездия (а их там под 200 штук, то есть большинство бесполезны)
- Есть кастуемые скиллы у каждого класса (не те что в оружии), одновременно использовать можно три. Можно выбирать один саппорт навык (из трех доступных) и два атакующих (из десятка доступных). У атакующих навыков плохая сочетаемость и игра поощряет полностью вкладываться во что-то одно, в итоге только одним и пользуешься. В саппорте обычно берешь пассивные усиления, а самим навыком особо не пользуешься. Надо или синергию между навыками развить, чтобы они зависели друг от друга. Или вместо кучи атакующих сделать еще лечилки, усиления и т.д.
В целом прикольный проект, разработчик пообещал в следующем патче в разы увеличить количество легендарок и добавить конец игры. Рекомендую
Очень интересный и смешной сюжет. Разнообразные методы прокачки, позволяющие сделать абсолютно отличающиеся друг от друга билды.
Из минусов - отсутствие русского языка, что не является проблемой для меня, но отталкивает многих моих знакомых. А так же необходимость затратить очень много сил и времени для прохождения сюжета, я имею в виду перед главным боссом подготовку, задания Адама.
Подборка для тех, кому понравилась игра "The Slormancer":