Silica v0.8.143

000
/ 10
1
0
Silica v0.8.143
  • ОС: Windows 10 / 11 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5-7400 3GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 970 or AMD Radeon RX 570
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 24 GB

  • 77% из 3948 отзывов в Steam позитивные
Silica – это необычная игра, в которой сочетаются глубокое моделирование, исследование захватывающих пейзажей и решение интеллектуальных головоломок. В этом проекте вам предстоит погрузиться в детально проработанный мир, где каждая находка и каждое построение имеют значение. Вы будете собирать ресурсы, разрабатывать и совершенствовать механизмы, чтобы преодолеть трудности загадочной вселенной, в которой окружающая среда сама по себе представляет непростую головоломку.
  • Особое внимание уделено тому, как различные элементы игры – от управления ресурсами до создания сложных конструкций – влияют друг на друга. Каждое ваше решение настраивает баланс между творческой свободой и необходимостью стратегического планирования. Благодаря интуитивно понятной системе и продуманным механикам, игроку предоставляется возможность экспериментировать, творить и адаптироваться к постоянно меняющимся вызовам мира Silica.

    Эта игра – настоящий вызов для тех, кто ценит глубокий, многогранный игровой опыт, где важно не только умение быстро мыслить и планировать, но и способность находить нестандартные решения в условиях ограниченных ресурсов. Silica приглашает открыть для себя мир, где каждая мелочь может изменить ход событий, а каждый найденный секрет приближает вас к разгадке вселенской тайны.

    Silica v0.8.143
    Размер22.7 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 26.06.2025

    [Update] Silica V0.8.143 - Collision Avoidance

    The scorching rays of Dan’s Star seared my face as I watched the lumbering beast make its way across the chasm, a testament to human ingenuity. On Baltarus, even the evening sun is torture. My guard up I stood fast as the final Harvester screeched to a halt and lowered its bucket-wheel mining apparatus, preparing to excavate. The day was long and arduous, just like the one before it. The unforgiving sands swept across my visor, etching wide contours akin to the abundant dunes beyond. The Barracks provide a brief but welcome respite from this hell before once more heading into the fray. But I a...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    К

    Silica – это амбициозный проект, который пытается объединить элементы стратегии в реальном времени (RTS) и шутера от первого лица (FPS) в научно-фантастическом сеттинге. Идея звучит заманчиво, и в игре действительно есть интересные моменты, но на данный момент она нуждается в доработке.

    Плюсы:

    Уникальный геймплей: Silica предлагает необычный опыт, позволяя игрокам переключаться между ролью командира, управляющего базой и войсками, и ролью отдельного солдата, участвующего в сражениях.

    Масштабные сражения: На картах могут одновременно находиться десятки юнитов, что создает ощущение настоящей войны.

    Разнообразие юнитов и строений: В игре представлен широкий спектр техники и зданий, каждое из которых выполняет свою функцию.

    Интересный сеттинг: Марс, инопланетные жуки, корпоративные войны – все это создает атмосферу классической научной фантастики.

    Потенциал: У Silica есть все задатки для того, чтобы стать отличной игрой, если разработчики продолжат ее улучшать.

    Минусы:

    Несбалансированность: Некоторые юниты и стратегии явно сильнее других, что делает игру менее интересной.

    Слабый ИИ: Искусственный интеллект союзников и противников оставляет желать лучшего.

    Оптимизация: Игра может тормозить даже на мощных компьютерах.

    Отсутствие обучения: Новичкам может быть сложно разобраться в механиках игры.

    Визуальные недостатки: Графика выглядит устаревшей.

    Что особенно понравилось:

    Больше всего в Silica мне понравилась возможность почувствовать себя одновременно и командиром, и солдатом. Отдавать приказы, строить базу, а затем лично участвовать в сражениях – это действительно захватывающе. Особенно запомнились моменты, когда, играя за пехотинца, удавалось в одиночку уничтожить вражеский танк, или, командуя артиллерией, обрушить шквал огня на позиции противника.

    Вывод:

    Silica – это игра с большим потенциалом, но на данный момент она находится в стадии разработки. Если вас не пугают технические проблемы и несбалансированность, и вы хотите попробовать что-то новое, то вам стоит обратить на нее внимание. В противном случае, лучше подождать, пока разработчики доведут игру до ума.

    Обожаю смеси жанров.

    Конкретно эта игра ничем не примечательна. Ни один из аспектов не сделан хорошо и врядли будет сделан.
    Единственное было интересно летать в этой игре, особенно жуками. Можно было залезть в человеческий харвестер, куда-нибудь под детали, и безнаказанно жрать его. Глупость конечно, но это к тому что физика движка позволяет делать всякое. На карте были места с какими-то разрушенными зданиями через которые можно было пролетать. Вот там бы устроить догфайт....

    Мне видится что игру нужно фокусировать в локальные события. Имею ввиду чтобы весь вкус был именно в каких-то определённых местах. Это конечно дополнительно зависит от карты, игроков и ещё каких-то факторов о которых я ещё не способен думать. Но это создаст платформу на которой игроки либо смогут гармонично играть эти аспекты, либо будут вынужденны участвовать в них.
    Были неплохие воздушные бои, я читал комментарии где просили вернуть старые полёты, неужели разработчики решили сломать этот аспект?!
    Уникальность игры за жуков, вполне неплохая езда на колёсной технике где можно устраивать чуть ли не Mad Max.
    Вот три таких аспекта из которого можно сделать лютые динамические зарубы если создать хорошую локацию для этого с тунелями, пещерами, зданиями и прочим где будут спрятаны точки интереса, например какая-то старая станция спутниковой связи которая будет давать разведку для людей, или какой-то спутник стреляющий лазером, а для жуков это самое место будет давать например энергию от генератора с помощью которой на этой точке будут спавнится жуки и бежать на базу людей.

    Сейчас большие карты где игроки разбредаются кто куда и в целом происходит либо зерг раш, либо доооооооолгая долбёжка по флангам одиночными игроками.

    Также не хватает инструментов контроля игроков для командиров. Например если командир поставил маркер-задачу для игрока то вокруг этого маркера появляется зона в которой игрок может действовать, но если он решит забить болт на задачу и покинет зону то он помрёт.

    В люом случае огромный респект и лайк за то что люди пытаются что-то делать в направлении этого микса жанров.

    Пока нет. Как это бывает в большинстве случаев, дорожная карта не соблюдается. Взял в мае 24го - была сыромятина капитальная. Сейчас запустил (конец декабря 24го) - такая же сыромятина.

    Итак, конец февраля 2025го. Дополняю отзыв.
    Запустил сегодня игру на 10-15 минут. И что я увидел. Харвестер как застревал между зданиями, так и застревает (с учетом того, что здания построил ИИ, а не я). Таким образом, в ИИ похоже ничего не изменились. Также заметил лаги (игра в соло без сети). Судите сами. Похоже, игра мертва.

    Начало июня 2025го. Дополнение.
    Все ужасно. ИИ по прежнему тупит жутко (три багги не могут разъехаться между собой и едут друг на друга). Лаги на ровном месте также проскакивают.
    Вообще не понимаю, что разработчик делал целый год??? Год назад - жуть, сейчас - тоже жуть. Никому не советую покупать эту муть.

    даже будучи в альфе, в этой игре самое худшее комьюнити которое я когда либо встречал, наверное хуже только в доте. тупо парад левых - вот краткое описание

    Операция «Орехи»
    Группа «Фобос» — элитный отряд генмодифицированных солдат — высадилась в секторе «Хаос», эпицентре нашествия. Среди них был капитан Илья Кречет, чьи нейроимпланты позволяли «видеть» кираг через тепловые импульсы. Задача: найти и уничтожить матку-королеву, излучающую феромоны, управляющие роем.

    Но в радиопомехах «дымных зонтиков» прозвучало иное: «Терранский Альянс предал нас. Бальтариус должен быть свободным». Это был голос «Фронта Освобождения Бальтариуса» — повстанцев, объявивших войну и Земле, и кирагам. Их лозунг: «Лучше смерть, чем ярмо».

    День 3: Трещина
    Кипящий кислотой тоннель привёл группу «Фобос» к подземному озеру, где личинки кираг плавали, как стальные крокодилы. Здесь они нашли не матку, а лабораторию. Стены были исписаны уравнениями и лозунгами: «Они не жуки — это биологическое оружие «Гефеста»!» Рядом — трупы учёных с пулевыми отверстиями в головах.

    «Фронт» атаковал внезапно. Их бойцы, в экзокостюмах из хитина кираг, сливались с тьмой. В перестрелке погибла снайпер Тао, прикрывшая отход. «Вы спасаете тех, кто превратил наш дом в ад!» — кричал лидер повстанцев, женщина с шрамом через глаз, прежде чем раствориться в туннелях.

    Илья обнаружил на планшете мёртвого учёного файл: кираг действительно создавали искусственно. Но не для войны — чтобы очистить планету от грибов, пожирающих кислород. Матка была не врагом, а последним шансом на баланс.

    День 7: Выбор без победителей
    Раскол прошёл по группе «Фобос». Половина требовала выполнить приказ: ядерный заряд уже был доставлен в утробу гнезда. Другие, узнав правду, отказались. «Уничтожив матку, мы убьём Бальтариус», — говорила врач Зоя, показывая данные: без кираг грибы захватят атмосферу за месяц.

    Тем временем «Фронт» взорвал дамбу над сектором, затопив тоннели. Кираги, чувствуя угрозу, начали миграцию к городам. Илья, связавшись с командованием, услышал лишь: «Миссия в приоритете. Повстанцы — предатели человечества».

    Развязка: Кровь и хитин
    Илья остался один. Он отключил импланты, отрезав связь с Альянсом, и спустился в гнездо. Матка, похожая на кристаллический цветок, пульсировала в такт его сердцебиению. Повстанцы были правы: кираги не атаковали, пока их не трогали. Они защищались.

    Лидер «Фронта» с шрамом нашла его там. «Я знала, что вы не все роботы», — сказала она, бросая к его ногам отключённый детонатор. Вместе они активировали протокол «Регенерация» — вирус, перепрограммирующий кираг на уничтожение грибов. Цена: матка умрёт, а рой станет неконтролируемым.

    Когда ударная волна прокатилась по пещерам, Илья смотрел, как небо над Бальтариусом впервые за десятилетия очищается от дыма. Повстанцы уходили в горы, кираги резали друг друга и грибы, а Альянс объявил его дезертиром.

    Эпилог: Чужие небеса
    Через год радиолюбители поймали сигнал: «Это Кречет. Если слышите — не верьте ни Земле, ни нашим. Бальтариус дышит, но цена...». Дальше шли координаты и странные звуки, похожие на скрежет хитина.

    Говорят, сейчас в секторе «Хаос» растут серебристые цветы, а в штольнях слышен ропот, словно жуки учатся петь. И ещё: по ночам на радарах появляются силуэты, напоминающие людей в хитиновых доспехах.

    Разработчики наконец-то изменили UI и добавили qualiti-life фичи для командоров. Наконец-то в это можно играть.

    Неиграбельный калл, низкий фпс на ЛЮБОЙ видеокарте, просадки лагги, низкий онлайн и игнорирование этих проблем разработчиками.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: