PROJECT TACHYON - это игра, которая бросает вызов любителям экшенов и научной фантастики, сочетая динамичные сражения с глубоким сюжетом и уникальной механикой roguelite. Действие происходит в мире, где Республика Тамагерия в отчаянии прибегает к ядерному удару, чтобы остановить мятеж искусственного интеллекта Mainframe OMEGA. Последствия этого удара обрушиваются на мир, но командир Элина не сдается – втайне активирует «Project Tachyon», чтобы избежать угрозы ядерной зимы.
Главным героем становится агент по имени Sigma, который не просто сражается с мутантами и гигантскими боссами, но и получает возможность путешествовать во времени. Используя свои способности предвидения, Sigma отправляется в прошлое, чтобы исправить ошибочные решения и предотвратить катастрофу, однако вскоре обнаруживает потрясающую правду, скрытую за завесой времени.
Игра привлекает своей динамикой – от ближнего боя до дальнобойного огня. Вы сможете использовать разнообразные виды оружия: мечи и топоры для отражения множества ударов врагов, а также дальнобойное оружие для устранения угроз на расстоянии. Такой арсенал позволяет адаптироваться к любым ситуациям и создает ощущение экспрессии в каждом сражении.
Немаловажным элементом геймплея является система roguelite, в которой игроку доступно более 200 усилительных генов, распределенных по 10 категориям. Эти гены способны не только значительно усиливать персонажа, но и создавать синергетические эффекты, меняя стиль боя и стратегию. Однако тут есть и обратная сторона – встречаются злонамеренные гены, появление которых становится почти неизбежным при сборе нового снаряжения. Принятие рискованных решений и грамотное управление ресурсами превращают каждую игру в непредсказуемое испытание удачи и мастерства.
Одним из ключевых элементов, придающих игре особый шарм, является постоянное улучшение и модификация оружия. Пройденные задания и выполненные миссии открывают новые виды вооружения, а накопленный боевой опыт позволяет значительно повышать эффективность уже имеющихся в вашем арсенале. Таким образом, каждое столкновение становится не просто чередой случайных встреч, а тщательно продуманным боем, где важно подбирать стратегию в зависимости от типа врага и этапа миссии.
В игре также присутствуют эпические схватки с гигантскими мутантами – последователями Mainframe OMEGA. Эти боссы обладают уникальными механиками, требующими от игрока максимальной концентрации и умения комбинировать различные усиления и виды оружия для победы над их смертоносными атаками.
Кроме динамичного экшена и боевых испытаний, PROJECT TACHYON радует глубоким и захватывающим сюжетом. Каждый персонаж, даже сам главный герой Sigma, обладает уникальной предысторией, переживаниями и внутренними демонами, что добавляет игре эмоциональной глубины. Путешествуя во времени, Sigma имеет возможность не только менять ход событий, но и налаживать отношения с окружающими, постепенно раскрывая многослойную историю мира, в котором он живет.
Проект Тачион превращает каждый заход в уникальное приключение, где даже, на первый взгляд, незначительные детали могут кардинально изменить исход событий в будущем. Если вы ищете игру, которая объединяет напряженные сражения, стратегическое мышление и захватывающий сюжет с элементами научной фантастики и времени, то PROJECT TACHYON способна подарить вам часы незабываемых впечатлений и новых открытий.
Последняя информация об изменениях из Steam от 14.03.2025
TACHYON REPORT #10
To all those who are currently participating in the project, and those who wish to join, Welcome to PROJECT TACHYON. This project involves becoming a special Tachyon Agent, that can bring information obtained in the future, back to the past in order to stop A.I. mainframe Omega's rebellion. We wish for your swift success of your mission. This time, we will introduce a vital battle technique "Quickload." Quickly reloading your bullets will be a crucial skill during your mission. By performing the "Quickload", you can short...
Читать полностью в Steam
Геймдизайнер честно старался, но, как это обычно бывает, бизнес идея взяла своё. Он на придумывал кучу разнообразного оружия от летающих в воздухе пил, до полевого конструктора ботов-союзников. Кучу милишного оружия, платформенных испытаний. Систему мутация с возможностью комбинаций в более мощные. Однако перед геймдизайнером поставили более важную цель - максимально по времени растянуть проект. Потому что эффективных комбинаций всего пару штук. Остальной мусор нужный лишь для того что бы вставлять палки в колёса игрока. Это хорошо видно на боссах. Большинство из них просто не могут дотянуться до болевых зон, что бы нанести урон. Нет эффективности, тянется время. Тянется время, тратиться здоровья. Кончается здоровье ты погибаешь и начинаешь новый забег.
Проект приятный, но блин, это пародия на рогалик.