Grimgrad v1.0.3

000
/ 10
1
0
Grimgrad v1.0.3
  • ОС: Windows 7, 10 (64 bit) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5 or AMD Phenom II X4 with at least 2,5 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 with at least 1024 MB video RAM
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 4 GB

  • 51% из 61 отзывов в Steam позитивные
Grimgrad – атмосферная градостроительная стратегия с элементами выживания во времена средневековой Руси. В сюжетной кампании вам предстоит завоевать благосклонность славянских богов, выполняя их капризы и исследуя фольклорные тайны. Дополнительный режим «Выживание» проверит ваши навыки планирования и быстрой реакции на внезапные бедствия.

  • Игровой процесс прост в освоении, но богат на стратегические решения. Прокладывайте дороги, организуйте добычу и переработку ресурсов, стройте пекарни, амбары и кузницы. Следите за чистотой поселения, защищайте жителей от мороза, голода и диких зверей, а также тушите пожары и боритесь с эпидемиями.

    Каждое ваше решение вызывает последствия: от случайных событий до гнева богов, требующих новых жертв или почитания. Постепенно ваш город растёт и насыщается народными поверьями—от настроения крестьян до требований Перуна и Велеса.

    Grimgrad подарит как спокойное планирование, так и острые моменты выживания, заставляя балансировать между комфортом жителей и капризами высших сил. Игра отлично подойдёт и новичкам, и любителям серьёзных экономических симуляторов.

    Grimgrad v1.0.3
    Размер1.4 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 12.03.2025

    Update 1.3.7 New Expedition Events and Quests

    Thank you for your support, ideas, and feedback. As we mentioned earlier, work on Grimgrad has resumed, and we are excited to present the latest update! What's new: - New events related to heroes from Slavic folklore have been added to the expeditions. - A Pier and associated buildings have been added to the main storyline. - The text regarding the return from expeditions has been expanded. - A problem with item loss during expeditions has been fixed. - The method of randomizing background music and expeditions has been c...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    +Игра интересная .
    -очень сильно не понравилось всплывающее сообщение на весь экран с появлением новым дебафом от богов
    Жаль ачивак нету

    Нормальный градострой, с механиками классических игр. Немного простоватая графика, хотелось бы больше "жизни" в постройках. Отрадно, что разрабы не забросили игру. Славянский сеттинг радует. Надеюсь на дальнейшее развитие.

    Игра не стоит своих денег(549руб.).Цена-качество не соответствует.По ощущения разработчик хотел на дурачка срубить бабла за такое вот творение.

    Игра понравилась, есть свою изюминка и очарование. Недостатки существуют в этой игре для меня незначительны, но если брать игру без скидки, то она не стоит 549 рублей максимум без скидки 200-350р отдала бы

    В общем - понравилось. Интересная стилистика. Но надо ещё много доделать.

    Хотелось бы, чтобы поскорее добавили: более подробное описание для построек, больше карт для свободного режима, показ области действия построек, чтобы не нужно было считать клетки вручную, добавить несколько других скинов для построек (для визуального разнообразия), мб расширить взаимодействие с Богами. Это только то что в голову пришло во время одного прогона после обучения и одной партии в свободном режиме.

    Надеюсь, у вас всё получится.

    Игра для любителей Фараона. Если вы не знакомы с системой таких игр, то знайте, если вы просто расставляете бездумно домики и не продумываете систему дорог и логистику, то идите играть в более казуальные игры. Тут нужно думать и уметь контролировать. Если у вас поселение вымирает и не развивается, то это виноваты вы, т.к. опять таки, не продумали систему дорог, не умилостивили вовремя богов, построили мало производственных зданий или далеко их поставили и не издавали указов. Скидывать все на баги игры, которых я вообще ни одного почти тут не увидела, это смешно. Я, как человек, который потратил тысячи часов в Фараоне, Цезаре и подобных и которая любит, чтобы все производства были подогнаны идеально и все работало как часы, уверяю- игра, конечно, сильно урезанный, но достойный представитель таких игр. А теперь по пунктам:
    1. Графика. Боже, как я соскучилась по стратегиям с красивой графикой. Тут просто душой отдыхаешь наслаждаясь визуалом. Но, не обошлось без косяков. Не понимаю, как можно красиво рисовать все задники-фоны, но нарисовать персонажей на уровне любителя-недоучки?;
    2. Логистика. Почти все как и в Фараоне. Строишь основное здание, а затем по клеткам рассчитываешь где что будет и прокладываешь закольцованные дороги и разграничиваешь все аванпостами. Отдельное спасибо, за функцию этих самых аванпостов, где можно галочками назначить кто пройдет, а кто нет. Те, кто стонут, что рабочие ходят не пойми в какую сторону- поиграйте в Фараона и поймете, что это вы не правильно расставили дороги, аванпосты или построили, например,слишком мало водоносов или вовремя не умилостивили богов (как в этой игре), которые вам увеличили потребление воды и замедлили этих самых водоносов и они теперь не успевают за потреблением (как пример). Если у вас рабочие не носят вовремя со складов товар, необходимый для производства и склад рядом, значит у вас банально висит над деревней проклятие Бога, которое их замедляет, ибо у меня, при должном умилостивании Богов и издании указов, все работало прекрасно. Из минусов: не хватает системы подсказок при наведении, например, на меню распределения, накопления склада. Только методом тыка и наблюдением за переносчиками поняла точное значение каждой команды;
    3. Баги. Увидела только один- когда случилось событие с нападением змея, у меня вычли камни и на одном складе, после этого, осталось висеть "-40" камней. Исправилось выкидыванием их из склада. Больше никаких багов не видела ни в момент игры на пиратке, ни после приобретения ее в стиме. Просадок тоже нет на среднем ПК и на ультра настройках;
    4. Музыка. Не знаю на что жаловались в ранних версиях, но в последней музыка за несколько часов игры не надоела и не была навязчива. Обычная и ничем не примечательная;
    5. Система Богов и приказов. К концу игры я возненавидела этих Богов. Если в начале игры я их почти не замечала, то потом горько пожалела, что ставила эти столбы подношений далеко от необходимых им ресурсов, отчего дары сжигались медленно. Устраивать бездумно праздники всем Богам сразу-никаких денег не хватит, поэтому приходилось выбирать какой Бог тебе больше необходим сейчас и мириться с ненавистью другого. Лучше не поступать как я и не забивать с самого начала игры на них. Проще поддерживать положительный уровень и время от времени прославлять всех Богов одновременно, чем потом, при большом городе, пытаться лавировать с помощью приказов и фестивалей между их гневом и милостью. Эти Боги могут уничтожить всю логистику вашего отстроенного города. Люди будут ходить крайне медленно, ресурсы чуть ли не вечно производиться и их будет не хватать, все будут в грязи и без воды, если вы не будете обращать внимания на Богов и приказы;
    6. События. Мне они практически не попадались, по-моему часто дублируются и толку от них почти никакого. Мне ни горячо ни холодно от того, что у меня забрали немного камня. Вот в Фараоне, когда приходило уведомление о том, что торговцы не приедут или посевы умерли, это было болезненно. Тут, что они есть, что их нет;
    7. Торговля. Тут ее нет. Это очень печалит;
    8. Нападения, война. Тут этого тоже нет;
    9. Запросы доставучих повелителей, которые вечно просят что-то у вашего поселения и тем самым заставляют гореть ваш...зад. Тоже нет такого. Даже всплакнула от ностальгии;
    10. Карты и компания. Все отполированно до блеска. Карты действительно заставляют задуматься о правильном расположении зданий и ресурсы раскиданны так, чтобы вы не сразу получили все и вся, а добирались до них отстраивая город все больше или создавая связанные мини-деревушки. Мне приходилось несколько раз переигрывать карту в свободном режиме, чтобы максимально красиво и правильно все уместить. Кстати, лес тут не удаляется и он занимает большую часть этой самой карты, мол умещайтесь как хотите. Компания состоит из нескольких глав и, если честно, очень очень эта самая компания небольшая. Это даже не компания, а обучение. Еще есть свободный режим строительства и похоже, там только одна карта. Если это так, то это печально;
    Вывод: Я не понимаю почему Гримград захейтили (особенно мне не понятны комментарии тех, кто поиграл в нее около получаса или тех, кто снял видео, где вразброс ставит домики не прилагая вообще никакой логики при этом). Если вы любитель серии "City Building Series", т.е. Цезаря, Фараона и Клеопатры и.т.д., вам должно понравится. Конечно тут практически нет контента, по сравнению, с теми играми прошлого и многое упростили, но ностальгию и умиротворенность внешним видом вы прочувствуете. Надеюсь, новые карты, нормальную большую компанию и события подвезут и тогда можно будет потратить на Гримград намного больше часов.

    Конечно, хочется поддержать игры про российскую историю, но эта откровенно слабая: натянутый сюжет с кабинетными богами разных славянских племён, скучный и однообразный геймплей, неясная система почитания и отношений богов, тупой искусственный интеллект и не самая современная графика.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: