Gone Rogue v1 18

000
/ 10
0
0
Gone Rogue v1 18
  • ОС: Windows (7 SP1/8/8.1/10/11)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD Phenom II
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 5 GB

  • 88% из 241 отзывов в Steam позитивные
Gone Rogue – это иммерсивный stealth-action с тактическими элементами и глубоко проработанным антиутопическим сюжетом. Ваша цель — спланировать и провести идеальное ограбление в альтернативной Европе середины XX века, где каждый шаг будет иметь свои риски и последствия.

  • Особенности:
    - Более 15 уникальных локаций для краж и набегов
    - Реалистичные реакции охраны и мирных жителей на действия игрока
    - Десятки инструментов и приспособлений для скрытного проникновения
    - Система развития персонажа в RPG-стиле с более чем 50 умениями и специализациями
    - Сатирическая антиутопия с черным юмором и множеством скрытых сюжетных деталей

    Проведите идеальное ограбление
    Собирайте информацию у информаторов, выбирайте оптимальный набор инструментов и комбинируйте навыки. Встречайте ночь готовыми: обходите патрули, взламывайте замки, отключайте камеры и прокладывайте безопасный маршрут. Город следит за каждым вашим движением, а ошибка может обернуться фатальными последствиями.

    Классическая антиутопия
    Погрузитесь в атмосферу альтернативной Европы, где власть диктует свои жестокие правила, а на каждом шагу таятся тайны. Исследуйте узкие улочки, находите потайные комнаты, подслушивайте разговоры и собирайте фрагменты чужих историй, чтобы распутать все скрытые интриги.

    Развивайте своё мастерство
    Выбирайте собственный стиль игры — от тихого вора-одиночки до мастера диверсий. Прокачивайте навыки, открывайте мощные способности, меняющие правила игры, и пройдите путь от уличного карманника до легендарного грабителя, имя которого знают все преступные круги.

    Gone Rogue v1 18
    Размер3.4 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 22.11.2024

    A new challenge and a new game!

    A new challenge is now available! The rules of the game have changed again, and this time you’ll need to make a speedrun through the entire location. But it’s not that simple, as you’ll be racing through the Ministry, which is a true labyrinth. So, carefully examine the surroundings and available tools, plan your route, and only then make your perfect run. As always, completing the challenge gives you a reward you can use in the main story campaign. Over the past year, the audience of Gone Rogue has grown by hundreds of g...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Крутой симулятор вора. Играем за неопытного вора Джека. Идёт война, наш вор выживает как может. Могли бы сделать на русском, хотя-бы главного персонажа назвать например Игорек. Вся история происходит в СССР, а там какого-то лешего забыл ДЖЕК.

    Я люблю тактику в реальном времени и увидев скрины в магазе - купил, ноооо... Я не ожидал того, что получил. Я привык играть отрядом, вырезая толпы врагов по стелсу, а получил игру, где играю за одного человека, у которого особый навык "Cпи3дить" развит на 101%.

    Делает ли это игру ужасной? На самом деле же нет. Игра мне зашла и я рекомендую.

    Помните игру Ва Банк из нулевых?
    Ну так вот, это считай духовный наследник той игры) что очень круто.
    Надеюсь ребята сделают след игру именно как Ва Банк с юмором, а не мрачным миром)

    Хоть я и провел в игре пока что только 10 минут в меню, но я вижу в ней большой потанцевал. Жаль только, что гг не лысый, как Хитмен.

    Глубокое уважение автору за игру. Получил удовольствие от повторной игры на сложности "выживание". Жду очень сильно продолжение.

    Покупать только если цена 300 и ниже.

    Геймплей интересный, механика квестов хорошая. Но текст... Лучше бы текста вообще не было. Сюжет, диалоги и непонятные реплики без контекста будут вас вымораживать во время игры. Я бы очень хотел бы оставить интерфейс на одном языке, а все диалоги переключить на другой язык, чтобы просто их не понимать.

    Исполнилась моя детская мечта: кто-то таки сделал сиквел Ва-банка из 2001 года. Да ещё какой! Практически по всем пунктам это эволюция оригинальной идеи про ограбление всего и вся, и, в первую очередь, разумеется, геймплейной.

    Ва-банк фрустрировал, из-за мелочей заставлял тебя тратить время часами впустую, и был ну очень далёк от идеала. Здесь была проведена работа над чужими ошибками. Современный геймдизайн отлично наложился на старую формулу: тут мы и сразу знаем, как далеко дойдёт звук от взлома, и точки патрулирования противника сразу указаны, и сп*здить можно больше вещей, чем 2-3 заскриптованных объекта. Огромное разнообразие инструментов, разные перки от прокачки навыков, а не банальное ускорение взлома)... Господи, перечислять запаришься. В это очень, очень интересно играть. Особый респект разработчику за режим испытаний, где у тебя отбирают все инструменты и расходники, и тебе приходится проходить сложные уровни, максимально реализуя все немногочисленные возможности.

    Коротко говоря, геймплей Gone Rogue вышел на 10 из 10, с небольшими оговорками: иногда из-за "дубовости" (в кавычках, потому что оно всё же неплохое) управления в критических ситуациях ты не успеваешь ничего сделать и можешь только насасывать. Как пример: взламываешь тумбочку, в комнату заходит человек, тебе надо либо ослепить его, либо хотя бы просто свалить в другой угол комнаты, но твой персонаж "примагничен" к анимации открытия тумбочки (как ты его не умоляй), а потом будет примагничен к анимации закрытия этой тумбочки. Туда-сюда — и вот, ты потерял целую секунду, за которую тебя уже полностью спалили и подняли тревогу, и аутов у тебя особо нет, ведь анимация применения любых спасительных предметов займёт ещё полсекунды, за которую уровень сливается чуть ли не полностью. Даже в Ва-банке это было получше, там дубовости не было вообще. Хочешь — оставляй тумбочку открытой, или моментально отменяй анимацию взлома и просто сваливай, сваливай подальше. Я думаю, сделать скип анимаций через отдачу нового приказа было бы хорошей идей. Или даже сделать это отдельным скиллом, лол.

    В целом, конечно, у Ва-банка есть и другие аспекты, которые вышли получше. Например, стиль. Не графика, разумеется, нет, но при всех имеющихся ограничениях австрийцы смогли сделать красивую картинку, которая и сегодня терпима. Gone Rogue, к сожалению, вышел просто эдаким средне-реалистичным. Причем, видно, что была попытка в стилизацию (если смотреть на портреты) но вот на персонажах из-за большого отдаления камеры она практически не заметна, а на окружении её, кажется, и вовсе нет. В общем-то, игра довольно серая, заметно, что у разработчиков не было ресурсов создавать второй Elden Ring, и это не такой уж большой минус. Минус побольше — оптимизация. Компик у меня не самый слабый, но на больших локациях ФПС сильно проседал, а когда я увидел пролёт камеры над Трущобами в первом испытании — который был примерно в 3 фпс — у меня порвалось очко. В общем, уж не знаю, вина это ЦПУ или ГПУ-оптимизации, но для сиквела, если он будет хоть чуть-чуть масштабнее, нужны практики получше. Это уже на грани.

    Музыка в игре хорошая, примерно на уровне с Ва-банком. Именно по качеству, видно, что музыкант могЁт. Но, по ощущениям, я её очень мало слышал, и основной геймплей будто бы проводился в тишине, за исключением тех случаев, когда внезапно начинал играть трек на полшишки более активный, и мне казалось, что сейчас на меня начнётся облава. В общем, тут я не эксперт, советов дать особо не могу. Просто наблюдение — хотелось бы большего присутствия музыки.

    Остаётся сюжет. Тут уже моё скромное мнение писателя будет более авторитетным. Он неплохой. Видно, что автор хотел сделать его интересным, а не забил на него, что, в принципе, было легко сделать, ведь геймплей вытащил бы и так. Но именно из-за того, какие КОЛОССАЛЬНЫЕ усилия были приложены к написанию истории — мне хочется, чтобы было ещё лучше. Ведь можно было!
    Сначала я долго не мог дать ответ, что же мне не нравится. Я принимаю правила игры: это гротескная антиутопия уровня 1984, если не хуже, тут вопросов никаких. Персонажи вроде как тоже есть, и попытки в характеризацию имеются... Но только примерно к концу прохождения меня осенило: слишком много писательского таланта ушло в размусоливание "как всё плохо". Из миссии в миссию, из диалога в диалог, из записки в записку. 95% текста направлено на донесение одной мысли: в этом государстве ну ОЧЕНЬ х*ево жить. И я сейчас жалуюсь не на чернуху, нет, хотя и с ней можно было бы сбавить обороты. Фишка в том, что игрок уже главе на второй понял, как всё плохо, поэтому очередной документ от генерала Потрошилова с текстом про личный расстрел миллиарда солдат в лучшем случае будет приводить к закатыванию глаз, если не полному скипу. В то же время, у "добрых" персонажей ситуация пусть и обратная, но в то же время абсолютно одинаковая. Что ни диалог, то о том, как всё плохо, причём, без особых флуктуаций. Развития в этом плане нет, хотя ГГ как-бы говорит в финале, что "сначала он не знал" и "думал, что всё не так однозначно". По факту это ни в сюжете, ни в геймплее особо не обыграно. Как по мне, интересным ходом было бы сделать так, чтобы ГГ, несмотря на всё плохое, что с ним сделала Партия, всё ещё оставался эдаким ватником, который, например, ни за что не стал бы воровать у государства именно по идеологическим причинам, а не потому что страшно. Но по мере жопы, в которую он всё больше попадает, его мировоззрение начинает трещать по швам. Рост героя будет заметен, а это всегда круто.

    Продолжаем с сюжетом. Персонажи, с которыми нам приходится взаимодействовать, довольно одномерные. У них есть небольшие особенности речи, прикольные голоса, лица, но и только. Больше всего меня, конечно, расстроили темы диалогов, которые они поднимают, и то, как они это делают. Всё никак не мог отделаться от ощущения, что читаю разговор соевых либералов из интернета, которые такие типа "тирания — плохо", и "люди должны жить, а не умирать". И я как бы с ними согласен, но, сука, слышал это всё это уже сотни раз, вплоть до волчьих цитат "власть не должна попадать тем, кто к ней стремится". В речи людей не хватает изюминки. Пусть один будет иррационально за Партию, потому что его однажды спас от смерти добрый полицейский (вот, как пример, объяснение того, почему ГГ в начале игры ватник), второй будет как бы против Партии, но только потому что они, ну, скажем, нацболы, а он хотел бы нацсоцев. Третий просто ебанутый анархист по жизни, была бы его воля — он бы уничтожил всё государство и умудрился сделать так, чтобы все стали жить ещё хуже. Пространство тут большое, образов — бесчисленное количество, тем более, что стиль и так нарочито гротескный, можно написать кого угодно и в него можно будет поверить. И вот, пожалуй, один из главных советов для автора: одна сцена должна продвигать больше одной идеи. Самый лучший пример из того, что уже есть в игре — поместье ростовщика. В записках как обычно текст говорит "всё так плохо", но при этом умудряется немного рассказать про отношения ростовщика с его женой, которая даже на локации есть, а не, как обычно, свалила в командировку, как делают 90% людей, которых мы грабим. Что кстати грустно, было бы интереснее лично видеть всех чертей, которых мы опускаем своим воровством, а-ля "Как достать соседа" (за гадалку Розу тут отдельный респект).

    продолжение в комментах

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: