Kings Orders v1.1.2

000
/ 10
3
0
Kings Orders v1.1.2
  • ОС: Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8 / 10
  • Процессор: Core i3 3.1 GHz or AMD Phenom II X3 2/8 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX560 or Radeon HD6870 with 1GB VRAM
  • Место на диске: 2 GB

  • 75% из 139 отзывов в Steam позитивные
“King’s Orders” предлагает погрузиться в атмосферу средневековой Европы в роли короля, стремящегося создать могущественную империю, способную выдержать испытание веками. Вместо привычного RTS-управления здесь вам предстоит отдавать приказы через посыльных, ждать докладов и принимать решения на основе фрагментарной информации – точно так же, как это делали правители прошлого.

  • Игровой процесс
    • Средневековая карта Европы от Скандинавии до побережья Африки.
    • Исторические сценарии: Столетняя война, Великая война с Тевтонским Орденом, Реконкиста и другие ключевые конфликты.
    • Система коммуникаций через посыльных: учтите время пути и опасности на дорогах.
    • Отсутствие обзора поля боя сверху – вы действуете по донесениям генералов и контрагентов.
    • Управление ресурсами: захватывайте города, добывайте предметы роскоши, распоряжайтесь золотом.
    • Политические решения: прокладывайте дорогу к власти, следите за лояльностью и моральным духом вассалов, чтобы предотвратить восстания.

    Почему стоит сыграть
    • Глубокая королевская стратегия, требующая тщательного планирования и умения действовать в условиях неопределённости.
    • Историческая достоверность: вы влияете на ход знаковых средневековых конфликтов.
    • Многогранная экономика: баланс между военными расходами и укреплением инфраструктуры.
    • Эмоциональное напряжение: ждать отчётов с фронта так же волнитель­но, как и вести войска лично.
    • Высокая реиграбельность благодаря разнообразию сценариев и вариантов развития событий.

    Ключевые особенности
    • Размах средневековой Европы: от холодных северных земель до южных побережий.
    • Передовая система командования через посыльных и фрагментарные донесения.
    • Уникальные сценарии с историческими битвами и возможностью переписать историю.
    • Отсутствие прямого обзора поля боя – стратегический вызов для настоящих тактиков.
    • Развитая экономическая модель: золото, предметы роскоши, строительство и наращивание войск.
    • Управление лояльностью генералов и населения, политические интриги и риски восстаний.
    • Свобода выбора стиля правления: агрессивное завоевание или дипломатическое расширение влияния.

    Kings Orders v1.1.2
    Размер0.9 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 04.04.2025

    Chronicles of Battle DLC is now available on Steam!

    Greetings, My King! We are happy to announce that the new DLC is now available on Steam! For a limited time, the DLC is now available with a 10% launch discount. Get Chronicles of Battles DLC here: https://store.steampowered.com/app/3418000/Kings_Orders__Chronicles_of_Battle/ King's Orders - Complete Edition Additionally, we are also introducing the King's Orders - Complete Edition bundle. This bundle grants an additional 10% discount for both new and existing players. For now, it includes the King's Orders base game and the Chronicles of Battle DLC. https://store.steampowered.com/bundle/52131...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Что мне понравилось в этой игре и что отличает её от других стратегий про средневековье - это ощущение неопределённости и ооочень большие задержки между сообщением и ответом.
    Из минусов - общая сыроватость и не самое лучшее для глаз освещение карты (хотя это добавляет атмосферы).
    Думаю, игра на любителя, но палец вверх заслуживает!

    Идея игры очень крутая, очень долго искал игру с подобным концептом, но реализация на данном этапе ужасная. По порядку.

    Игра стремится передать микро-контроль в феодальной войне. При этом не передается сам феодализм, из-за чего геймплей скатывается в казуальную заурядную настолку с элементом рандома.

    В игре есть два типа агентов, с которыми игрок взаимодействует на карте: шпионы и генералы. Вне карты действуют дипломаты и посыльные. Далее геймплей кошек-мышек, игра легко ломается, если на ключевой точке выставить перебаффаного шпиона, который будет ловить посыльных. Почему не проработан контр-шпионаж? Дипломатия сама по себе в игре сломана, боты действуют очень однотипно, а иногда и зависают, играл на нормальном уровне сложности за Сицилию в норманнской компании. Византия, а точнее администрация Апулии и Калибрии это просто какие-то амебы. которые буквально после потери Калибрии в катке сидели в одной точке и ничего не делали, даже когда прилетел ивент о прибытии варяжской гвардии. Как я понимаю, это связано с сломанной экономикой. Если экономика ломается бот начинает вести себя, как чокнутый.

    Генералы, как элемент взаимодействия, сами по себе забагованы, что будет описано ниже.

    Если разработчкики читают этот комментарий, то:
    Спасибо большое просто за то, что вы пытаетесь сделать крутую игру, но она сырая, я обязательно изменю комментарий после патчей и обновлений. Идеи, которые сделали бы игру круче:
    - контент-разнообразие, ивенты, кроме общих исторических, для всех одинаковые, что делает сюжет ОЧЕНЬ скучным, что под конец катки забиваешь на этот симулятор электронной почты и просто строишь домики.
    - Очень сырая проработка историчности. Как раз, надеясь на это, приобрел игру. Думал, что будут какие-то культурные особенности, но по факту просто др*чка на домики и цифры с болтушками. Уникальных механик у отдельных стран нет, что хотелось бы добавить. Никак сюжетно не обозначен "тыл" феодальной войны. феодализм? где феодализм? его тупо нет. Добавьте, пожалуйста, хоть какие-то механики, которые отражали бы реалии феодальной Европы. каждое государство это просто болванка.
    - вопрос по историчности далее, есть историчные генералы да, но почему у франции изначально спавнится Бертран де Геклен, почему его нельзя типа заспавнить при условии, например, трех-четырех поражений от Англии, чтобы хоть как-то отобразить реальность его появления на исторической арене Столетней войны.
    - норманнская кампания, ивент распад эмирата. Вот реально, легче просто откупиться от мятежников. Потому что любой игрок с iq выше 30 просто накачается ресурсами. Почему? Потому что механики однотипны.
    - юниты, постройки и т.д. странно, что у всех они одинаковые, почему нельзя создать уникальные юниты? или баффы на атаку и защиту отдельных юнитов отдельной страны, чтобы отобразить культурную уникальность. Типа у норманнов будут баффы тяжелой кавалерии, у арабов в Сицилии баффы на лучников, дебафф на пехоту...
    - я не знаю, насколько в геймдеве сложно с проработкой дизайно, но когда у тебя на Русь, каких-нибудь скандинавов, арабов и испанцев один и тот же дизайн постоянно и саундтрек.... Короче НЕХВАТКА РАЗНООБРАЗИЯ 80%

    Не согласен с комментариями по типу нажал не на ту кнопку, все треш. Хз, учите английский язык, все понятно объясняется. Главные проблемы начинаются вместе с багами. Армии спокойно телепортируются, появляются армии-призраки, которые не отвечают на приказы. Как я понял, избежать баги можно только, если действовать по скрипту обучения, тогда да, ты не совершаешь те действия, которые триггерят эти баги. Ну и внимательное прочтение писем просто уже надоедает под конец катки.


    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: