Terraformers v1.6.16g
- ОС: Windows 7 64 бит!
- Процессор: 1.3 GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: DX9 (shader model 2.0) capabilities
- Место на диске: 4 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 80
- 88% из 2353 отзывов в Steam позитивные
Terraformers предлагает погрузиться в масштабную симуляцию освоения Марса, где каждая ваша идея по изменению климата и ландшафта планеты оборачивается реальными последствиями для будущих колонистов. Игра начинается с отправки руководителей экспедиции в неизвестные районы: вы будете открывать месторождения редкоземельных металлов, изучать гигантские кристаллические пещеры и штурмовать скрытые под песком марсианские тайны. Система карт генерируется процедурно, так что каждая ваша кампания получается уникальной — от изрезанных лавовых трубок до глубоких кратеров, где можно заложить новые города.
Градостроительная часть Terraformers сочетает в себе классические экономические механики и элементы стратегии: вам предстоит выстраивать транспортные магистрали, соединяющие шахты, фабрики и жилые модули, обеспечивая своих жителей всем необходимым. С ростом населения появляются новые потребности: от чистого воздуха и питьевой воды до рекреационных зон и объектов культуры. Умелое планирование инфраструктуры не просто ускорит добычу ресурсов, но и позволит избежать кризисов, вызванных перенаселением или экологическим дисбалансом.
Особая гордость проекта — система геоинженерных решений. Вы сможете «перезапустить» спящие марсианские вулканы, строить гигантские космические зеркала для нагрева полюсов и даже направлять льдинки астероидов, чтобы пополнить запасы воды. Постепенно атмосфера станет гуще, температура — выше, а голубые озера и реки перейдут из разряда мечты в реальность. Когда базовые условия будут созданы, можно приступать к расселению живых организмов: от простых бактерий, очищающих почву, до целых лесных массивов, где найдут приют медведи и другие виды земной фауны.
Terraformers демонстрирует, как научная фантастика постепенно переходит в научный факт: разработчики вдохновляют игроков мыслить масштабно и видеть в Марсе не просто мёртвую пустыню, а перспективную опорную точку для освоения всей Солнечной системы. Благодаря понятному интерфейсу, гибким настройкам сложности и глубокой проработке каждого аспекта терраформирования, игра понравится как любителям экономических симуляторов, так и поклонникам космических стратегий. Если вам не терпится стать частью великого проекта по превращению Красной планеты в новый дом для человечества — Terraformers подарит часы увлекательного геймплея и море вдохновения.
Последняя информация об изменениях из Steam от 29.05.2025
Update v1.6.19, v1.6.20 and v1.6.21
V1.6.21 (29.05.2025) Fix granting an animal spreader if the game hadn’t already offered one when completing the new special event. Fix “Tuber farm” project popup being shown when hovering the leader skill to build the “Robotic Headquarters”. V1.6.20 (26.05.2025) Fixed that some leader skills that grant free projects would still not be free, despite a previous fix. V1.6.19 (23.05.2025) (linux only) Fixed blocking bug on startup for new players (similar bug than in patch 1.6.18, with a different cause).
Читать полностью в Steam
Отличная игра! Большая реиграбельность , интересные испытания , есть влияние рандома (но он тут не напрягает).
Медитативно и залипательно. Оба допа - шикарные.
Игра в жанре глобальной походовой стратегии, но без возможностей вести военные действия. Эдакий градостроительный симулятор планетарного масштаба.
В целом игра понравилась. Механики явно рассчитаны на реиграбельность, но меня зацепило только на 13 часов. Я брал игру со скидкой, так что в целом доволен. Возможно, вернусь к ней через какое-то время.
Это как старый добрый Master of Orion 2, если бы в нём было только строительство на платетах, ну и без войны (не считая мафии, астероидов-убийц, затопления городов и пр.) Купил скоротать вечерок, залип на полгода уже. Настоящий фан в игре начинается на самых высоких уровнях сложности!
Ещё одна игра в стиле настолки "Покорение Марса". Довольно милая и разнообразная.
Здорово, что Марс разделён на регионы, которые имеют свои модификаторы к индексам терраформирования, как это и есть в реальности (высота региона влияет на атмосферное давление и т.п.).
Будто бы настолка какая-то, но сильно замороченная
Лучше уж игра per aspera, в стократ круче и интересней
Смело покупайте, где вы еще увидите что карты в руке сортируются :) ... надеюсь во втором Шпиле атаки будут складывать к атакам, затем блоки и тд, слева направо... мелочь, а уже приятно играть, когда фермы и дома по порядку, все наглядно, справа красные карточки для постройки на глобальной карте...
ув. Smiling Spectre оставил нам правильный отзыв, и после прочтения долго не решался сесть за этот рогалик, действительно абсолютно нелогичная ситуация, не по лору, с прогрессией нарастания "недовольства"... создателям надо было как-то обыграть растущую сложность и экспоненту темпа, ведь первые два губернатора (каждый по 10 ходов и пенсия) это неспешная раскачка, затем двое уже экспансия, все строится все кипит, новые города пекутся как пирожки, ближний космос кишит нашими грузами, не хватает разведки и пятый-шестой правитель должны выводить нашу партию в финальную стадию... тут уже или сценарная победа (самая легкая это на сценарии Космос, ближе к лору терраформинг -Синий путь, Красный самый интересный, и Зеленый самый бестолковый, почему все-таки Сельдь и Пингвины, Зайцы и Медведи не могут ужиться в одном регионе, а одна бактерия это вообще как? :) ... на Земле их 5 на 10 в 30 ой степени :) ... а тут по одной на регион, псевдонаучная ересь) :)
Играть интересно, есть глобальный прогресс, хотя и небольшой, по результатам партий открываются новые карточки до 35 уровня по три штуки за уровень. У сложности (мастерства) свои уровни: 15-й уровень тут почему-то помечен как "безумной сложности" самый комфортный для вечернего забега... 45-й, да именно что "играйте на свой страх и риск"... буквально победы нужно вырывать из лап фортуны :) каждый чих важен, потерял темп, не успел поставить домик и забрать бонус за размещение, пожадничал забрал ненужную шахту, остановился в развитии, снежный ком "недовольства" жестоко накажет, потому как в финале минус вырастает на неприличные цифры и 11 космических отелей за 10 ходов уже не спасают ситуацию :) ... отсюда и двоякое чувство неполноты победы, вроде по сценарию мы выиграли, но это сравнимо с пересечением финальной черты из последних сил, понятно что если нажать кнопку продолжить после победы (никогда так не делайте), то нашей колонии осталось недолго (на 15 ом уровне долго конечно, там может быть задел и на несколько тысяч очков, но в итоге математика нас все равно настигнет, на карте просто физически не будет столько плюса "довольства", а минус по формуле - стремится к бесконечности)...
При наличии заселяемых (ака города, но со спец бонусами) Фобоса и Деймоса, спутников настоящего Марса, в игру про Марс все равно "не веришь", победы без терраформинга, или заселения зверушками здесь в порядке вещей... вот если бы нам представили проект как Дюну под Харконненами, которых злой Император послал на планету, за ментальной специей, хорошо пусть будет "довольство", что-то из лора Ойкумены фантастов Олди, где галеры бороздили просторы Великого Космоса на ментальной силе рабов, как на аккумуляторах... вот это по сути, то что происходит в Терраформерах... мы собираем с поселенцев "специю", но аппетит Императора постоянно растет, и если не успеваем заплатить очередную мзду - конец игры :) ... (тм)
Если с терраформингом все хорошо, логичные три этапа повышения для кислорода, тепла, атмосферы и даже симуляция затоплений океаном в наличии, глобальная карта тоже неплохо, можно было бы чуть меньше, а города внутри чуть больше, но это на любителя, вот с заселением планеты живыми организмами (не человеками) все плохо, по одной ячейке из трех видов на регион, каждому виду свой домик, неудобно, не интересно, скучное микро... еще и очки начисляются по минимуму, и по не очевидным правилам. Выиграть за счет космоса сильно проще.
В целом игра хорошая, своих денег стоит, небольшие огрехи в UI и проблема с лором и генетикой, даже баланс в наличии, для разных сценариев, будут свои стратегии, с разными предпочтениями выбора, правителей и этапов роста колонии... будете приятно удивлены разнообразием... Хорошей вам жатвы во славу Императора! :)
Игра: Вы начинаете игру на ЗАПРЕДЕЛЬНО высокой сложности. Вы уверены?
Я служивший в армии и знающий как красить траву без кисточки и подметать снег ломом: прохожу сценарий за 54 хода с первой попытки.
Игра: Маэстро... Вот вам ачивка "Грандмастер"
Подборка для тех, кому понравилась игра "Terraformers":