The Cub v1.0.0
- ОС: Windows 10
- Процессор: 2.6 GHz Intel Quad Core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 750M, 2 GB Memory
- Место на диске: 11 GB
- 83% из 315 отзывов в Steam позитивные
The Cub – это захватывающий платформер о паркуре, навеянный классикой и созданный для XXI века. Игра умело перенимает лучшие черты таких легенд, как «Книга джунглей», «Аладдин» и «Король Лев», дополняя их современными идеями и решениями. Игрокам предстоит исследовать руины некогда великой цивилизации – теперь завоеванные эволюционировавшей флорой и фауной, где обилие экологических загадок и ловушек делают каждое испытание уникальным.
Сюжет игры рассказывает историю мальчика по имени Волчок, иммунного к враждебному миру, возникшему после Великого Эко-калипсиса. Когда богатые люди спаслись и улетели на Марс, оставшиеся оказались обречены на жизнь в жестокой постапокалиптической реальности. Спустя десятилетия новые жители Марса возвращаются на Землю и, обнаружив мальчика, начинают его преследование. Таким образом, приключение Волчка превращается в череду напряжённых побегов, исследований и схваток, где даже суматошный кот, преследующий мышонка, способен добавить непредсказуемости в происходящее.
Каждый уровень игры – это целая история, рассказывающая о судьбе человечества через обломки древних строений, заброшенные генетические лаборатории, химические мины и разорванные поля битвы. Мир The Cub наполнен тайнами прошлого, которые постепенно раскрываются перед игроком, добавляя глубину и атмосферу азарта к каждому прыжку и бегу.
Особое внимание уделено музыкальному оформлению. Композиции марсианского «Радио Ностальгия» в сопровождении выразительного радиоведущего переносят в мир, где музыка становится неотъемлемой частью истории выживания. Музыкальные треки подчеркивают атмосферу безысходности и одновременно дарят надежду на лучшее будущее.
Визуальный стиль игры напоминает анимационные шедевры 90-х годов, такие как «Атлантида», «Тарзан» и «Дорога на Эльдорадо», с добавлением оригинальных образов, навеянных творчеством Геннди Тартаковского, создателя «Самурая Джека». Рисунки и анимация в игре создают атмосферу ностальгии, но при этом выглядят свежо и современно, что делает погружение в игровой мир ещё более захватывающим.
The Cub – это не просто динамичный платформер, а настоящий калейдоскоп историй, где прошлое встречается с будущим, а каждое движение может изменить ход судьбы. Приготовьтесь к незабываемому приключению, полному опасностей, загадок и эмоций, где каждая деталь приглашает исследовать, удивляться и бросаться в бой ради выживания.
Последняя информация об изменениях из Steam от 27.01.2025
🎉 Weeklong Sale: The Cub & More – Up to 80% Off! 🎉
The Untold Tales Weeklong Sale is here, bringing massive discounts you can’t ignore! Leading the charge is the fan-favorite , now available at an irresistible price! 🚀 🎮 Grab it NOW and join the fun: https://store.steampowered.com/app/1941410/The_Cub/ But wait, there’s more! Score huge savings on a lineup of amazing titles with discounts of up to 80%! 🛒🛒🛒🛒🛒🛒🛒🛒🛒🛒Snag the Deals HERE!🛒🛒🛒🛒🛒🛒🛒🛒🛒🛒 Your next gaming adventure is just a click away – don’t miss out! Follow us! Twitter/Facebook/Instagram/TikTok
Читать полностью в Steam
Графика
Красивый и хорошо рисованный платформер без стрельбы, скажем так, платформер паркура. Отличный визуал, походящий на хорошо рисованный комикс, только в анимации, из данной графической анимации выбивается из стиля, как что-то не естественное это волки, они как будто «вклеены» из другой игры, в общем это единственное что-то не гармоничное. Так же очень приятно, то что игра поддерживается разными разрешениями в том числе и широкоформатными, а не только ограниченными, где играешь в квадрате со срезанными краями, но имея в наличие монитор 21:9. А так очень прям приятно когда на весь экран заполняется картинка, прям осязаешь весь визуал. Разумеется игра не требовательная к ресурсам, стабильные 100fps на всю игру с максимально накрученной графикой (если можно так сказать) и разрешением 3440х1440.
Сюжет
История повествования или сам сюжет, такое себе, не очень и хромает, из мира фантастики написанная как будто подростком. Есть в повествовании самой игры, некий юмор на нынешние события, вроде экологии и персонажей вроде Илона Маска. Но как такового юмора не так уж и много в игре, могли бы над этим направлением лучше поработать разработчики, этого прям не хватает, игра вроде бы и мульт для детей и в тоже время трупы/скелеты и плюсом Дети кукурузы от Стивена Кинга (вопрос после прохождения один, если есть дети, то где хоть один взрослый?). Чтение информации из газет, книг, файлов не сильно раскрывают сюжет происходящего, больше запутывают и уходят в еще большую нелепицу. Радио болтовня в игре отвлекает, либо надо остановится, где нет опасности, и читать субтитры либо не читать вовсе, ибо какой-то там бред несут, еще больше загоняя в тупик и того странный сюжет. Есть кстати к игре русификаторы.
Музыка
Саунд/аудио составляющая весьма интересная, написанная специально для игры (Shane Berry и Igor Simic плюс приглашенные вокалисты. В Spotify альбом называется Radio Nostalgia from Mars: The Cub (Original Game Soundtrack)), иногда прям в тему, иногда не очень, иногда утомляет, иногда раздражает, своей однообразно-зацикленной электронщиной и некоторыми вокальными композициями, местами вокально схожа с Ником Кэйвом.
Ачивки
Получить все не составило особого труда, кроме двух (пройти первый уровень (первую главу) не разу не умерев, и глава 4 - пройти не разу не умерев и не попасться в сачок к пи@#$у очкастому). Все предметы нашел, кроме всех медведей, одного только не нашел, но ведмедики как раз единственные кто не входит в получение каких-либо ачивок и даже непонятно зачем они нужны в собирательстве, ну разве что, некий специфический юмор. Прохождение с получением всех ачивок заняла примерно 7ч., если за ними не гоняться игра приходится часов за 5, а если еще ничего не читать, не искать и спидранить то и за 4ч.
Цена
Покупать только с распродажами и скидками, без скидок 760р. на данное время, считаю дороговато для платформера, пусть и такого симпатичного, пройдя который безусловно запомнится, но второй раз за него маловероятно присядешь.
Давно не играл в 2D-платформер, но эта игра меня зацепила. Всё шикарно - атмосфера игры, саундтрек и т.п. Вообщем игра супер и стоит своих денег. Однозначно рекомендую.
Земля теперь практически непригодна для жизни из-за Великой экологической катастрофы. В очередной раз. Загрязнение среды, дырявый озоновый слой, буйный расцвет конфликтов и лживые обещания больших корпораций спасти Землю. Часть человечества перебралась на Марс, а те кого бросили вымерли.
Спустя годы на Землю возвращается исследовательский отряд, чтобы разведать обстановку и оценить шансы отвоевать планету у разбушевавшейся природы. Помимо разросшейся флоры и одичавшей фауны, марсиане натыкаются и на малыша-мутанта. Игра рассказывает историю вымирания человечества с помощью пейзажей и образов. Разрушенные небоскребы на горизонте, заброшенные бункеры, забитая остовами машин автомагистрал — все напоминает о былом величии человечества, которое закончилось катастрофой и бегством.
Классический платформер: с прыжками, лианами и опасностями, через которые надо перемахнуть. Замечательная рисовка, насыщенная озвучка окружения, хороший саунд радио. Сама по себе короткая, но скрасит пару вечеров, без напряга, в удовольствие))
Тот самый случай, когда во главе стола восседает арт-дизайн. В этой игре великолепный визуал, но совершенно рудиментарный геймплей. Я прошёл игру чуть более чем за 2 часа, но особые сложности вызвали у меня не самые отзывчивые действия персонажа. Есть целый ряд душных погонь и моментов, где ты умираешь просто потому что не можешь понять, впереди нечто физическое или просто задник.
По сюжету же всё креативно. Его даже в зачатке рассказывать будет спойлером, уж очень короткая эта игра. Эдакое новое прочтение Маугли в мире постапокалипсиса.
Зашло ещё и радио «Ностальгия», но подбор треков на нём не всегда подходит непосредственному происходящему на экране.
Рекомендовать никому не могу, решайте на своё усмотрение. Геймплея тут мало, история подаётся через коллекционирование, а визуальный стиль не вывозит все слабые стороны игры. Лично я не пожалел, потому что целенаправленно покупал игру на пару часов)
Проходной приключенческий платформер на точность на 4 часа.
Данный проект является спин-оффом и сиквелом Golf Club Nostalgia, но серьёзно проседает в сравнении с предшественником.
Первая игра была более атмосферной, и немалую роль в этом играло иммерсивное звуковое сопровождение в виде радиопередачи, где люди предаются воспоминаниям о прежней жизни на Земле, о том, как им живётся на Марсе. Воспоминания чередовались с отличной музыкой. Здесь отличная музыка осталась, а вот подача самой радиопередачи серьёзно просела. Создалось ощущение, что само количество звукового контента сократилось. За игру я несколько раз переслушал одни и те же выпуски - в гольфе такого не было. Плюс были какие-то баги, когда передача просто не шла, хотя персонаж был на поверхности.
Атмосфера просела и в архитектуре. В гольфе постапокалиптические руины были сделаны очень стильно, некоторые из них были выполнены в стиле советского/югославского брутализма, некоторые в стиле киберпанка. Здесь же такой стандартный постапокалипсис.
Сеттинг остался тем же - недалёкое будущее, в котором культура потребления погубила Землю и человечество. Остатки переселились на Марс. В предыдущей игре у сверхбогатых появилось новое хобби - играть в гольф на руинах Земли. Здесь же марсиане посылают на землю экспедиции для сбора разных образцов.
Главным героем выступает ребёнок - мутировавший и приспособившийся к новой окружающей среде землянин, которого пытаются выследить, похитить и исследовать марсиане.
Геймплей сочетает в себе элементы платформера на точность, стелса и коллектэтона (можно тыкаться повсюду и собирать коллекционные предметы). У платформенных элементов свои проблемы, вызывающие неприятную ностальгию по какому-нибудь первому ассасинс криду. Когда прыгаешь на уступ или ветку - а персонаж просто не хватается за неё или пролетает мимо.
В последней трети игры платформинг приобретает излишнюю сложность. А с учётом того, что в игре нет системы жизней, любая ошибка - это переигрывание с контрольной точки. Были моменты, на которых хотелось снести игру.
Отдельного камня заслуживает система сохранений, сделанная исключительно в виде контрольных точек, зачастую ПЕРЕД прибытием на локацию, но не после. В игре есть определённый момент, где персонаж оказывается на большой локации и происходит сохранение. На этой локации можно собрать ряд коллекционных предметов и произвести определённые взаимодействия. Затем персонаж уходит с локации и начинается очередной отрезок на точность. Если умереть в этом отрезке - мы окажемся на контрольной точке той локации, и все предметы придётся собирать по новой. Что мешало сделать сохранение после сбора каждого предмета - я не знаю, но этот момент пришлось перепройти 2 раза.
Ну и главная претензия - это сюжетный посыл. Предыдущая игра была мрачной, но жизнеутверждающей, гуманистичной. Она была направлена против культуры потребления, но защищала людей. Здесь же выступление против культуры потребления сопровождается откровенной и отвратительной мизантропией с зелёным оттенком.
Предпоследняя претензия - отсутствие русской локализации, хотя в игре не так много текста. В предыдущей игре локализация была. Здесь - нет. Благо есть любительский перевод от Team RIG, за что им благодарность.
И последняя претензия - цена. 759 рублей без скидки - это прямо очень много. 379 рублей по скидке аналогично, игра столько не стоит.
4 из 10. Надеюсь, что разработчики попытают счастья в других экспериментах с жанрами и следующий их проект будет больше похож на Golf Club Nostalgia.
Отличная игра, хоть и не очень длинная.
Напомнила старенькую Heart of Darkness: мультяшная графика, слегка приправленная жестью, 20 способов умереть и 2000 мест и вариантов чтобы это сделать.
хорошая игра) очень понравиоось радио, как и в предыдущей игре) а так же прододжение истории о Чарли. спасибо
Подборка для тех, кому понравилась игра "The Cub":